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lt;br />Mit Java 8 und Eclipse eigene Software entwickeln
Mithilfe der Matheprogramme "Lottozahlenziehung" oder "Wie schnell wird man Millionär?" Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen
Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen
Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! Dass diese Sprache einiges zu bieten hat, lernst du in diesem Buch. So schaffst du den Einstieg in Java mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend!
Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle.
Zum Download:
alle Projekte aus dem Buch
Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch
Systemvoraussetzungen:
Windows 7, 8 oder 10
Aus dem Inhalt:
Die Entwicklungsumgebung Eclipse kennen lernen
Objekte, Klassen und Pakete einsetzen
Die if-else-Struktur
Kleine Mathe-Spielchen: "Lottozahlenziehung" und "Wie schnell wird man Millionär?"
Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen
Einstieg in Swing
Wie geht es dir? Dein Programm als Seelenklempner
Grafik in Java
Eigene Spiele programmieren
Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen
Anhang für Eltern und Lehrer
Checkliste zur Fehlersuche
Mithilfe der Matheprogramme "Lottozahlenziehung" oder "Wie schnell wird man Millionär?" Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen
Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen
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Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle.
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Kleine Mathe-Spielchen: "Lottozahlenziehung" und "Wie schnell wird man Millionär?"
Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen
Einstieg in Swing
Wie geht es dir? Dein Programm als Seelenklempner
Grafik in Java
Eigene Spiele programmieren
Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen
Anhang für Eltern und Lehrer
Checkliste zur Fehlersuche
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe '. für Kids' geschrieben.
Erscheinungsdatum | 31.12.2015 |
---|---|
Reihe/Serie | mitp für Kids |
Sprache | deutsch |
Maße | 170 x 240 mm |
Gewicht | 574 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Java | |
Schlagworte | Eclipse • Java • Java (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Kids • Klassen • Kontrollstrukturen • Polymorphie • Programmieren • Programmiersprache • Programmierung • WINDOWS |
ISBN-10 | 3-95845-209-4 / 3958452094 |
ISBN-13 | 978-3-95845-209-1 / 9783958452091 |
Zustand | Neuware |
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