Das Unity-Buch (eBook)
512 Seiten
dpunkt (Verlag)
978-3-86491-679-3 (ISBN)
Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und führt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitbringen, und schon geht es los.
Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie:
• 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling
• Schritt für Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren
• 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, für Oculus Rift und Co.
Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.:
• Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5)
• Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer
• animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI)
• einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten
• Systematisch Fehler suchen, finden und beheben
• Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren
• Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten
Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. für Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung.
Nach der Lektüre sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen.
Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet.
Jashan Chittesh ist Diplom-Informatiker und arbeitet freiberuflich als Softwareentwickler. Seit 2007 entwickelt er mit Unity Computerspiele und gründete 2011 dazu die Firma narayana games. Seine Kenntnisse gibt er in Form von Unity-Workshops unter anderem an der Filmakademie Ludwigsburg weiter.
Erscheint lt. Verlag | 6.5.2015 |
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Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Schlagworte | 2D-Spiele • 3D-Spiele • Blender • C# • Game Engine • game engines • Games • Java • Mobile • Oculus Rift • Online-Spiele • Python • Spieleentwicklung • Spiele programmieren • Spieleprogrammierung |
ISBN-10 | 3-86491-679-8 / 3864916798 |
ISBN-13 | 978-3-86491-679-3 / 9783864916793 |
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Größe: 21,6 MB
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