Swift 2

Das umfassende Praxisbuch. Apps entwickeln für iOS und OS X. Ideal für Umsteiger von Objective-C

(Autor)

Buch | Hardcover
761 Seiten
2015
Rheinwerk (Verlag)
978-3-8362-3651-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Swift 2 - Michael Kofler
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Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein.
Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt.
Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekter für iOS und auch OS X Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java.

Aus dem Inhalt:

Swift
Kennenlernen, Playground
Operatoren
Eigene Operatoren definieren
Variablenverwaltung
Optionals
Zeichenketten, Datum und Uhrzeit
Arrays, Dictioniaries, Sets, OptionSets und Tupel
Interna (Typen-Aliase und Datentypen, weak und unowned, Casting)
Verzweigungen und Schleifen
Funktionen und Closures
Objektorientierte Programmierung
Klassen, Strukturen und Enumerationen
Eigenschaften und Methoden
Init-Funktionen, Subscripts
Vererbung, Protokolle und Extensions
Fehler und Exceptions, catch/try
Attribute

Xcode
Crashkurs
Maus- und Tastenkürzel
Git-Einführung
Arbeiten mit Storyboards
Bild-Management in Images.xcassets
Schemata verwenden (Release-Kompilat, Schemata für verschiedene Sprachen)
Arbeiten mit Storyboards
Hilfsmittel zur Einstellung von Auto-Layout-Regeln
Preview-Ansicht und iOS-Simulator
Distribution Provisioning Profile
App-Upload

iOS-Programmierung
Hello World!
Actions und Outlets
Model View Controller (MVC)
UI-Klassenhierarchie
Phasen einer iOS-App, AppDelegate-Klasse
Auto Layout
Stack-View
Daten persistent speichern, User-Defaults
Text- und XML-Dateien lesen/speichern
Mehrsprachige Apps
Segues
Popups (Popovers)
Navigation- und Tab-Bar-Controller
GPS- und Kompassfunktionen
MapKit und MapView
Eigene Steuerelemente inkl. IBDesignable und IBInspectable
Grafikprogrammierung, UIBezierPath
UIAlertController
UITableView-Steuerelement
UIPickerView-Steuerelement
Notification Manager
Internationalisierung und Lokalisierung
App im App Store einreichen

OS-X-Programmierung
Storyboard versus XIB
Window- und View-Controller
Tab-View-Controller
Programmeinstellungsdialog (User-Defaults)
Segues
Standarddialoge (Datei-, Verzeichnis-, Farb- und Schriftauswahl)
Tastatur und Maus
Drag&Drop
Menüs, Popup-Menüs
Programme ohne Menü (Menubar-Apps)
Bindings
NSTableView-Steuerelement
NSSplitView-Steuerelement
Bitmaps skalieren und speichern
Temporäre Verzeichnisse
OS-X-Programme signieren und als DMG-Image weitergeben

Größere Beispiele (neben unzähligen kleinen Beispielprogrammen)
iOS: Wegstrecke aufzeichnen
iOS: Kompass-Steuerelement
iOS: To-do-App
iOS: Schatzsuche
iOS: Währungsumrechner (Details, kostenlos im App Store verfübar)
iOS: Strategiespiel »5 Gewinnt«
OS X: Lottozahlengenerator
OS X: Icon-Resizer

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Dr. Michael Kofler studierte Telematik an der TU Graz. Er zählt zu den erfolgreichsten und vielseitigsten Computerbuchautoren im deutschen Sprachraum. Zu seinen Themengebieten zählen neben Linux auch OS X, MySQL, KVM, Visual Basic und Excel-VBA. Viele seiner Bücher wurden übersetzt. Michael Kofler arbeitet auch als Software-Entwickler, Berater sowie als Lehrbeauftragter an zwei Fachhochschulen.


  Vorwort ... 25


TEIL I  Swift ... 27

  1.  Hello World! ... 29
       1.1 ... »Hello World« im Playground ... 30
       1.2 ... »Hello World« als Terminal-App ... 37
       1.3 ... Swift-Crashkurs ... 45
       1.4 ... Xcode-Crashkurs ... 56

  2.  Operatoren ... 69
       2.1 ... Zuweisungs- und Rechenoperatoren ... 69
       2.2 ... Vergleichsoperatoren und logische Operatoren ... 74
       2.3 ... Range-Operatoren ... 78
       2.4 ... Operatoren für Fortgeschrittene ... 80
       2.5 ... Operator Overloading ... 83

  3.  Variablenverwaltung und Datentypen ... 85
       3.1 ... Variablen und Konstanten ... 85
       3.2 ... Zahlen und boolesche Werte ... 91
       3.3 ... Zeichenketten ... 94
       3.4 ... Datum und Uhrzeit ... 115
       3.5 ... Optionals ... 117
       3.6 ... Interna der Variablenverwaltung ... 122

  4.  Arrays, Dictionaries, Sets und Tupel ... 133
       4.1 ... Arrays ... 133
       4.2 ... Dictionaries ... 143
       4.3 ... Sets ... 145
       4.4 ... Option-Sets (OptionSetType) ... 146
       4.5 ... Tupel ... 149

  5.  Verzweigungen und Schleifen ... 153
       5.1 ... Verzweigungen mit if ... 153
       5.2 ... Verzweigungen mit switch ... 158
       5.3 ... Schleifen ... 162
       5.4 ... Lottosimulator ... 166

  6.  Funktionen und Closures ... 173
       6.1 ... Funktionen definieren und ausführen ... 173
       6.2 ... Parameter ... 182
       6.3 ... Standardfunktionen ... 189
       6.4 ... Standardmethoden und Standardeigenschaften ... 193
       6.5 ... Funktionale Programmierung ... 201
       6.6 ... Closures ... 206

  7.  Objektorientierte Programmierung I ... 217
       7.1 ... Klassen und Strukturen ... 218
       7.2 ... Enumerationen ... 225
       7.3 ... Eigenschaften ... 230
       7.4 ... Init- und DeInit-Funktion ... 241
       7.5 ... Methoden ... 246
       7.6 ... Subscripts ... 255

  8.  Objektorientierte Programmierung II ... 259
       8.1 ... Vererbung ... 259
       8.2 ... Generics ... 270
       8.3 ... Protokolle ... 274
       8.4 ... Standardprotokolle ... 283
       8.5 ... Extensions ... 291
       8.6 ... Protokollerweiterungen ... 296
       8.7 ... Metatypen ... 301
       8.8 ... Header-Code einer eigenen Bibliothek erzeugen ... 302

  9.  Fehlerabsicherung und Spezialfunktionen ... 305
       9.1 ... Fehlerabsicherung (try/catch) ... 305
       9.2 ... Fehlerabsicherung von API-Methoden (NSError) ... 318
       9.3 ... Module, Frameworks und Importe ... 320
       9.4 ... Attribute ... 322
       9.5 ... Systemfunktionen aufrufen ... 323


TEIL II  iOS ... 325

10.  Hello iOS-World! ... 327
       10.1 ... Projektstart ... 328
       10.2 ... Gestaltung der App ... 329
       10.3 ... Steuerung der App durch Code ... 334
       10.4 ... Actions und Outlets für Fortgeschrittene ... 339
       10.5 ... Layout optimieren ... 341
       10.6 ... Textgröße mit einem Slider einstellen ... 346
       10.7 ... Apps auf dem eigenen iPhone/iPad ausführen ... 348
       10.8 ... Komponenten und Dateien eines Xcode-Projekts ... 350

11.  iOS-Grundlagen ... 353
       11.1 ... Model-View-Controller (MVC) ... 353
       11.2 ... Klassenhierarchie einer App-Ansicht ... 357
       11.3 ... Die UIViewController-Klasse ... 361
       11.4 ... Phasen einer iOS-App ... 365
       11.5 ... Auto Layout ... 368
       11.6 ... Steuerelemente in einer Stack-View anordnen ... 386
       11.7 ... Daten persistent speichern ... 390
       11.8 ... Mehrsprachige Apps ... 398
       11.9 ... iOS-Crashlogs ... 407

12.  Apps mit mehreren Ansichten ... 409
       12.1 ... Storyboard und Controller-Klassen verbinden ... 409
       12.2 ... Ansichten durch Segues verbinden ... 411
       12.3 ... Segues mit Datenübertragung ... 415
       12.4 ... Tastatureingaben mit Delegation verarbeiten ... 420
       12.5 ... Navigation-Controller ... 422
       12.6 ... Tab-Bar-Controller ... 426
       12.7 ... Bild-Management in Images.xcasset ... 432

13.  GPS- und Kompassfunktionen ... 435
       13.1 ... Hello MapView! ... 435
       13.2 ... Wegstrecke aufzeichnen ... 440
       13.3 ... Kompassfunktionen ... 447
       13.4 ... Eigene Steuerelemente mit Grafikfunktionen ... 449

14.  To-do-Listen ... 461
       14.1 ... Popups ... 461
       14.2 ... Ja-Nein-Dialoge (UIAlertController) ... 470
       14.3 ... Listen (UITableView) ... 472
       14.4 ... Individuelle Gestaltung der Listenelemente (UITableViewCell) ... 481
       14.5 ... Veränderliche Listen ... 487
       14.6 ... To-do-App ... 489

15.  Schatzsuche ... 501
       15.1 ... Aufbau der App ... 501
       15.2 ... Datenmodell ... 505
       15.3 ... Location Manager selbst gemacht ... 509
       15.4 ... Steuerelement zur Richtungsanzeige (UIBezierPath) ... 513
       15.5 ... Hauptansicht mit Listenfeld ... 514
       15.6 ... Popup-Dialog zum Speichern ... 519
       15.7 ... Detailansicht mit Richtungspfeil ... 520

16.  Währungskalkulator ... 527
       16.1 ... App-Überblick ... 527
       16.2 ... XML-Dokumente lesen ... 535
       16.3 ... Das Datenmodell der App ... 540
       16.4 ... Umrechnungsansicht ... 543
       16.5 ... Einstellungsansicht ... 550
       16.6 ... Startansicht (Launch Screen) ... 555
       16.7 ... App-Icon ... 556
       16.8 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 557
       16.9 ... App im App Store einreichen ... 558

17.  Fünf Gewinnt ... 569
       17.1 ... Einfache Animationen ... 569
       17.2 ... Die App »5 Gewinnt« ... 574
       17.3 ... Enumerationen und globale Funktionen (Globals.swift) ... 577
       17.4 ... Die Spiellogik (FiveWins.swift) ... 582
       17.5 ... Darstellung des Spielbretts und der Steine (BoardView.swift) ... 593
       17.6 ... Steuerung des Spielablaufs (ViewController.swift) ... 603
       17.7 ... Der Popup-Dialog (PopupVC.swift) ... 609
       17.8 ... Erweiterungsmöglichkeiten ... 611


TEIL III  OS X ... 615

18.  Hello OS-X-World! ... 617
       18.1 ... Von iOS zu OS X ... 617
       18.2 ... Lottozahlengenerator (Storyboard-Variante) ... 620
       18.3 ... Lottozahlengenerator (XIB/AppDelegate-Variante) ... 630
       18.4 ... Lottozahlengenerator (XIB/WindowController-Variante) ... 635
       18.5 ... Lottozahlengenerator (XIB/ViewController-Variante) ... 639

19.  OS-X-Grundlagen ... 643
       19.1 ... Programme mit mehreren Fenstern ... 643
       19.2 ... Tab-View-Controller ... 651
       19.3 ... Standarddialoge ... 660
       19.4 ... Maus ... 664
       19.5 ... Tastatur ... 672
       19.6 ... Menüs ... 678
       19.7 ... Programme ohne Menü ... 686
       19.8 ... Bindings ... 689

20.  Icon-Resizer ... 693
       20.1 ... Tabellen (NSTableView) ... 693
       20.2 ... Drag & Drop ... 704
       20.3 ... Icon-Resizer ... 717
       20.4 ... Arbeiten mit Bitmaps (IconSize-Struktur) ... 722
       20.5 ... Hauptfenster (ViewController.swift) ... 728
       20.6 ... Drag & Drop-Quelle für Icons (IconCellView.swift) ... 735
       20.7 ... Drag & Drop-Empfänger für Icons (OriginalIconView.swift) ... 736
       20.8 ... Popup-Menü (IconChoiceVC.swift) ... 739
       20.9 ... Temporäres Verzeichnis erstellen und löschen (AppDelegate.swift) ... 740
       20.10 ... OS-X-Programme weitergeben ... 742

  Index ... 747

Erscheint lt. Verlag 28.9.2015
Reihe/Serie Rheinwerk Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 1515 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte App-Entwicklung • Apple • Apple TV; Spezielle Anwendungsbereiche • Apps • apps entwickeln • Apps programmieren • Buch • CoCoA • Handbuch • Ios • iOS Apps • iOS; Spezielle Anwendungsbereiche • MacOS X; Spezielle Anwendungsbereiche • Objective-C • Objektorientierte Programmierung • OS X • Swift Apps • Swift programmieren • Swift (Programmiersprache); Einführung • Swift (Programmiersprache); Handbuch/Lehrbuch
ISBN-10 3-8362-3651-6 / 3836236516
ISBN-13 978-3-8362-3651-5 / 9783836236515
Zustand Neuware
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