iPhone- und iPad-Apps entwickeln

Ideal für Programmiereinsteiger geeignet. Aktuell zu iOS 8
Buch | Softcover
393 Seiten
2014 | 2. Auflage
Galileo Press (Verlag)
978-3-8362-3482-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

iPhone- und iPad-Apps entwickeln - Klaus M. Rodewig, Jörg Brunsmann
29,90 inkl. MwSt
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  • Schritt für Schritt zur eigenen App
  • Grundlagen von Objective-C, Cocoa und dem iPhone SDK
  • Von den Grundlagen bis zur Veröffentlichung im App Store

Smartphones und Tablets boomen - iPhones und iPads sind äußerst flexibel und lassen sich durch Apps an Bedürfnisse anpassen. Unsere Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Schritt für Schritt zur eigenen App kommen und diese in den App Store stellen. Dabei werden alle wichtigen Grundlagen mit viel Hintergrundwissen beschrieben. Praktische und direkt nachvollziehbare Beispiele helfen Ihnen beim Verständnis.
Klaus M. Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden leicht verständlich behandelt.

Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit diesen Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden am Beispiel vorgestellt, so dass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.

Aktuell zum neuen iPhone-Betriebssystem iOS 8.

Was macht eine erfolgreiche App aus?
Finden Sie eine gute App-Idee, schätzen Sie Ihre Marktchancen richtig ein und beachten Sie Apples strenge Richtlinien. Sie erhalten Anregungen für eigene Ideen und gehen Stolpersteinen aus dem Weg.

So werden Sie zum App-Entwickler
Dieses Buch wendet sich explizit an Programmiereinsteiger. Die beiden Autoren vermitteln Ihnen in verständlichen Schritten das nötige Wissen, damit Sie sich schnell in der App-Entwicklung zurechtfinden.

Mit den grundlegenden Techniken zur eigenen App
Sie erfahren, wie Sie Landkarten darstellen, Twitter integrieren oder Webseiten innerhalb Ihrer App öffnen können. Die vielen Einzelbausteine verknüpfen Sie zu einer großen App.

Themen sind insbesondere:
  • Von der Idee bis in den App Store
  • Objective-C und Cocoa Touch
  • Navigationselemente
  • Lokalisation
  • Fotos
  • Speichern von Benutzerdaten
  • Zugriff auf das Adressbuch
  • Newsfeed einbinden
  • Twitter und Facebook
  • iCloud
  • Arbeiten mit den Sensoren
  • Inkl. Anpassung iPad

Klaus M. Rodewig ist Entwicklungsleiter für App-Programmierung. Autor verschiedener Beststeller zur Mac- und iOS-Programmierung und Mitglied des Expertenkreises Cyber-Sicherheit des BSI.

Jörg Brunsmann ist ausgebildeter Journalist, arbeitet zurzeit als freier Moderator beim WDR und ist hier sowohl in der Wirtschaftsredaktion als auch in der Redaktion Politik/Zeitgeschehen Hörfunk tätig. Unter anderem moderiert er auf WDR 5 die Sendungen Morgenecho und Profit. Zudem ist er Autor und Gesprächspartner für Technik- und Computerthemen bei WDR 2, 1Live und Funkhaus Europa. Als Autor hat er eine Reihe von Einsteiger-Büchern geschrieben.

Vorwort ... 11




1. Ein kleiner Schritt ... ... 13



1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 19


1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 24


1.3 ... Swift: Apples neue Programmiersprache ... 47


1.4 ... Die erste App ... 50


1.5 ... Zusammenfassung ... 76





2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 77



2.1 ... Ein neues Projekt ... 79


2.2 ... Programmieren in C ... 81


2.3 ... Wie wird aus Quelltext eine App? ... 111


2.4 ... Zusammenfassung ... 119





3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 121



3.1 ... Zehn Regeln für eine erfolgreiche App ... 121


3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 134


3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 136


3.4 ... Geld verdienen mit Apps ... 147


3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 152


3.6 ... Zusammenfassung ... 157





4. Nachts ist jede Theorie grau ... 159



4.1 ... Das Fundament ... 159


4.2 ... Aufbau von iOS ... 178


4.3 ... Objective-C und objektorientierte Programmierung ... 183


4.4 ... Zusammenfassung ... 208





5. An der Oberfläche ... 209



5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 209


5.2 ... Design mit dem View-Controller ... 224


5.3 ... Der erste Kontakt -- E-Mail, Telefon, Webseiten ... 227


5.4 ... Zusammenfassung ... 241





6. Daten, Karten und das Netz ... 243



6.1 ... Der Tableview-Controller ... 243


6.2 ... Karten verwenden mit dem MapKit ... 267


6.3 ... Twitter ... 275


6.4 ... Zusammenfassung ... 291





7. Die Außenwelt ... 293



7.1 ... Anzeigen von Webseiten ... 293


7.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 298


7.3 ... Zusammenfassung ... 318





8. Arbeit auf dem Gerät ... 319



8.1 ... Test auf dem eigenen Gerät ... 319


8.2 ... Standortbestimmung mit Core Location ... 323


8.3 ... Beschleunigungssensor ... 332


8.4 ... Ein bisschen Theorie zum Abschluss ... 338





9. Zeichnen wie ein Profi ... 343



9.1 ... Die Wasserwaage ... 344


9.2 ... Zusammenfassung ... 368





10. Ab in den App Store ... 369



10.1 ... So kommt die App in den App Store ... 369


10.2 ... So geht's weiter: Hilfen aus dem Netz und von außerhalb ... 380


10.3 ... Zusammenfassung ... 382





Glossar ... 383




Index ... 387

Reihe/Serie Galileo Computing
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Gewicht 760 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Mac / Cocoa Programmierung
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte Apple • Apps • apps entwickeln • CoCoA • Ios • iPad • iPad Apps • iPhone • iPhone Apps • iPhone SDK • Objective-C • OS X • Programmierung • SWIFT • Xcode
ISBN-10 3-8362-3482-3 / 3836234823
ISBN-13 978-3-8362-3482-5 / 9783836234825
Zustand Neuware
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