Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development -  Gouveia David Gouveia

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development (eBook)

eBook Download: EPUB
2013 | 1. Auflage
116 Seiten
Packt Publishing Pvt. Ltd. (Verlag)
978-1-84969-910-5 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
31,19 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen

Audio plays a fundamental role in video games. From music to sound effects or dialogue, it helps to reinforce the experience, convey the mood, and give feedback to the player. Presently, many games have achieved commercial success by incorporating game sounds that have enhanced the user experience. You can achieve this in your games with the help of the FMOD library. This book provides you with a practical guide to implementing the FMOD toolkit in your games.

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Developers is a quick and practical introduction to the most important audio programming topics that any game developer is expected to know. Whether you need to play only a few audio files or you intend to design a complex audio simulation, this book will help you get started enhancing your game with audio programs.

Getting Started with C++ Audio Programming for Game Developers covers a broad range of topics 'Äì from loading and playing audio files to simulating sounds within a virtual environment and implementing interactive sounds that react to events in the game.

The book starts off with an explanation of the fundamental audio concepts, after which it proceeds to explain how to use the FMOD Ex library, how to implement a 3D audio simulation, how to use the FMOD Designer toolkit, and how best to work with multi-layered sounds with complex behaviors attached to them. The final part of the book deals with working with audio at a much lower level by manipulating audio data directly.

This book will provide you with a good foundation so that you can successfully implement audio into your games and begin pursuing other advanced topics in audio programming with confidence.


This book is a standard tutorial targeted at game developers which aims to help them incorporate audio programming techniques to enhance their gameplay experience. This book is perfect for C++ game developers who have no experience with audio programming and who would like a quick introduction to the most important topics required to integrate audio into a game.
Erscheint lt. Verlag 26.8.2013
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
ISBN-10 1-84969-910-0 / 1849699100
ISBN-13 978-1-84969-910-5 / 9781849699105
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)
Größe: 1,3 MB

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das umfassende Handbuch

von Torsten T. Will

eBook Download (2024)
Rheinwerk Computing (Verlag)
49,90
Das umfassende Handbuch

von Jürgen Wolf; René Krooß

eBook Download (2023)
Rheinwerk Computing (Verlag)
49,90
C++ lernen - professionell anwenden - Lösungen nutzen

von Ulrich Breymann

eBook Download (2023)
Carl Hanser Fachbuchverlag
49,99