OpenGL Development Cookbook (eBook)
326 Seiten
Packt Publishing (Verlag)
978-1-84969-505-3 (ISBN)
OpenGL is the leading cross-language, multi-platform API used by masses of modern games and applications in a vast array of different sectors. Developing graphics with OpenGL lets you harness the increasing power of GPUs and really take your visuals to the next level.
OpenGL Development Cookbook is your guide to graphical programming techniques to implement 3D mesh formats and skeletal animation to learn and understand OpenGL.
OpenGL Development Cookbook introduces you to the modern OpenGL. Beginning with vertex-based deformations, common mesh formats, and skeletal animation with GPU skinning, and going on to demonstrate different shader stages in the graphics pipeline. OpenGL Development Cookbook focuses on providing you with practical examples on complex topics, such as variance shadow mapping, GPU-based paths, and ray tracing. By the end you will be familiar with the latest advanced GPU-based volume rendering techniques.
The book is written in a Cookbook format with practical recipes aimed at helping you exploit OpenGL to its full potential.This book is targeted towards intermediate OpenGL programmers. However, those who are new to OpenGL and know an alternate API like DirectX might also find these recipes useful to create OpenGL animations.
Erscheint lt. Verlag | 25.6.2013 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Datenbanken |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
ISBN-10 | 1-84969-505-9 / 1849695059 |
ISBN-13 | 978-1-84969-505-3 / 9781849695053 |
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