Beginning iOS Social Games (eBook)

(Autor)

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2014 | 1st ed.
XX, 312 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4302-4906-1 (ISBN)

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Beginning iOS Social Games - Kyle Richter
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It's certainly fun to build games that run on your iPhone and iPad. But, wouldn't it be more fun to create games that allow you to play with other gamers in your social network? There's a whole lot more things you can do. Most of the top best selling games around the world, like World of Warcraft, let you play with others online and share your experiences with your friends.

Beginning iOS Social Games is your concise introduction to iOS social and other networked gaming app development using iOS Game Center, Game Kit, Store Kit, AirPlay, iOS 7 Game Controllers, iTunes App Store and integrating with social networks/media like Facebook and Twitter.

Author Kyle Richter of Empirical Development is an expert game developer who guides you through the social game app development process step by step. This book may allow you to turn your already existing, created game into a well polished networkable and/or social media capable game app.


It's certainly fun to build games that run on your iPhone and iPad. But, wouldn't it be more fun to create games that allow you to play with other gamers in your social network? There's a whole lot more things you can do. Most of the top best selling games around the world, like World of Warcraft, let you play with others online and share your experiences with your friends.Beginning iOS Social Games is your concise introduction to iOS social and other networked gaming app development using iOS Game Center, Game Kit, Store Kit, AirPlay, iOS 7 Game Controllers, iTunes App Store and integrating with social networks/media like Facebook and Twitter.Author Kyle Richter of Empirical Development is an expert game developer who guides you through the social game app development process step by step. This book may allow you to turn your already existing, created game into a well polished networkable and/or social media capable game app.

Chapter 1: Getting Started With Social GamingChapter 2: Game Center: Setting Up and Getting StartedChapter 3: LeaderboardsChapter 4: AchievementsChapter 5: Matchmaking and Invitations Chapter 6: The Peer PickerChapter 7: Network Design OverviewChapter 8: Exchanging DataChapter 9: Turned-Based Gaming with Game CenterChapter 10: Voice ChatChapter 11: In-App Purchase With Store KitChapter 12: TwitterChapter 13: Facebook IntegrationChapter 14: AirPlay Chapter 15: Game Controllers

Erscheint lt. Verlag 21.1.2014
Zusatzinfo XX, 312 p. 127 illus.
Verlagsort Berkeley
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Mac / Cocoa Programmierung
Informatik Software Entwicklung Mobile- / App-Entwicklung
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
ISBN-10 1-4302-4906-4 / 1430249064
ISBN-13 978-1-4302-4906-1 / 9781430249061
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