Das Blender-Buch

3D-Grafik für Internet und Video mit freier Software
316 Seiten
2000 | 2., aktualis. Aufl.
dpunkt (Hersteller)
978-3-89864-100-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Das Blender-Buch - Carsten Wartmann
35,28 inkl. MwSt
zur Neuauflage
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
"Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leicht
nachvollziehbare Einführung in das Programm und
in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen
und Animationen für Websites und
Videoproduktionen.


Nach einer Guided Tour durch das Programm und
seine Bedienungselemente lernt der Leser in
übersichtlichen Tutorials die vielfältigen
Möglichkeiten von Blender kennen und
einzusetzen.Die Tutorials behandeln unter
anderem Themen wie:


- Modellierung mit Polygonen, Kurven und
Oberflächen

- Material und Textur

- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)

- 3D-Text und 3D-Logos

- eine animierte Acherbahnfahrt

- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln

- Skelettanimation und inverse Kinematik

- Integration von 3D-Objekten in Videofilme


Nach der Lektüre kennt man alle wichtigen
Funktionen von Blender und kann mit ihnen
kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale
Welten zu entwerfen.


Neue Themen in der 2., aktualisierten Auflage
sind Toon Rendering, Time IPO, die Erstellung
eigener GUIs mit Python sowie statische Partikel
und organische Modelle mit S-Meshes.


"... an excellent introduction for new users to get
into Blender." (Blender-Entwickler Ton
Roosendaal im Geleitwort)


Auf der CD:
Blender 1.8 Alle Tutorials, Szenen und
Animationen aus dem Buch Texturen aus der
"digital design library"


Autor / Autorin:

Carsten Wartmann diplomierte 1998 in Berlin als
Ingenieur der Bioverfahrenstechnik. Seit Beginn
der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit
Computern und deren Programmierung (anfangs
mit einem VC-20 von Commodore) sowie speziell
mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm
dann die Erzeugung erster Animationen. Während
des Studiums war er an der Produktion der
meisten Animationen der Berliner Firma Imago
Viva beteiligt. Hier kam er auch mit dem
3D-Programm Blender in Kontakt, über das er
bisher mehrere Vorträge hielt und Artikel in
Fachzeitschriften veröffentlichte.


Rezensionen:

"Carsten Wartmann wrote an excellent resource
for German speaking users willing to learn about
using Blender. We highly recommend this book!"
(Blender news april 20, 2000, über die 1. Auflage)


"Blender ist ein faszinierendes Programm und
Carsten Wartmann hat ein wirklich schönes Buch
dazu geschaffen." (Linux-Magazin 07/2000, über
die 1. Auflage)


"... ideal für technisch interessierte Anwender."
(c´t 13/2000, über die 1. Auflage)

Carsten Wartmann ist Diplom-Ingenieur für Bioverfahrenstechnik und arbeitet heute als freiberuflicher Autor, Dozent und 3D-Grafiker. Seit Beginn der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit Computern und deren Programmierung --anfangs mit einem VC-20 von Commodore -sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während des Studiums war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma "imago viva" beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte.

Reihe/Serie Visual Computing /Prepress
Zusatzinfo ca. 160 Abb., 1 CD-ROM
Sprache deutsch
Maße 165 x 240 mm
Gewicht 550 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte 3D-Grafik • Blender (Software) • Computeranimation • Videobearbeitung
ISBN-10 3-89864-100-7 / 3898641007
ISBN-13 978-3-89864-100-5 / 9783898641005
Zustand Neuware
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