Beginning Flash Game Programming For Dummies (eBook)

(Autor)

eBook Download: EPUB
2011 | 1. Auflage
416 Seiten
John Wiley & Sons (Verlag)
978-1-118-08545-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Beginning Flash Game Programming For Dummies - Andy Harris
Systemvoraussetzungen
22,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
You can start game programming in a flash

Here's how to create five different cool games - no experience
necessary!

Ever think you could come up with a better computer game? Then this
book is for you! No boring programming theory here, just the stuff
you need to know to actually make something happen, and all in
plain English. Build a brain-teasing math game, go classic with
Pong, create monsters and mayhem, and much more.

Discover how to

* Build and control basic movie clips

* Make text appear and change

* Generate random numbers

* Add sound effects

* Create cars and space vehicles that move realistically

* Blow up stuff onscreen

Andy Harris earned a degree in Special Education from Indiana University/Purdue University-Indianapolis (IUPUI). He taught young adults with severe disabilities for several years. He also taught himself enough computer programming to support his teaching habit with freelance programming. Those were the exciting days when computers started to have hard drives, and some computers connected to each other with arcane protocols. He taught programming in those days because it was fun. Eventually, Andy decided to teach computer science full time, and he still teaches at IUPUI. He lectures in the applied computing program and runs the streaming media lab. He also teaches classes in whatever programming language is in demand at the time. He has developed a large number of online video-based courses and international distance education projects. Andy has written several books on various computing topics and languages including Java, C#, mobile computing, JavaScript, and PHP/MySQL. Andy welcomes comments and suggestions about his books. He can be reached at aharris@cs.iupui.edu.

Introduction.

Part I: Basic Flash.

Chapter 1: Why You Want to Write Games in Flash.

Chapter 2: Cruising and Using the Flash Environment.

Part II: The Next Steps.

Chapter 3: Altered States.

Chapter 4: Getting with the Program.

Chapter 5: Making an Interactive Game.

Part III: Sprites, or Movie Clips.

Chapter 6: Introducing Sprites and Movie Clips.

Chapter 7: Won't Be Long 'Til You Write Pong.

Part IV: Getting Control of the Situation.

Chapter 8: Keyboard Input and Audio Output.

Chapter 9: It's Alive! Animating Your Sprites.

Chapter 10: Building the Monster Traffic Game.

Part V: Phun with Phuzzy Physics.

Chapter 11: Vectors and Gravity.

Chapter 12: Vehicle Motion.

Chapter 13: The Life and Death of Sprites.

Part VI: The Part of Tens.

Chapter 14: Ten Math Concepts for Game Programmers.

Chapter 15: Ten Game Starters.

Index.

Erscheint lt. Verlag 9.5.2011
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Office Programme Outlook
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Schlagworte Computer Game Software • Computer-Ratgeber • Computerspiel • Computerspiele • End-User Computing • Flash (Programm)
ISBN-10 1-118-08545-0 / 1118085450
ISBN-13 978-1-118-08545-5 / 9781118085455
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
EPUBEPUB (Adobe DRM)

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: EPUB (Electronic Publication)
EPUB ist ein offener Standard für eBooks und eignet sich besonders zur Darstellung von Belle­tristik und Sach­büchern. Der Fließ­text wird dynamisch an die Display- und Schrift­größe ange­passt. Auch für mobile Lese­geräte ist EPUB daher gut geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich