Das Blender-Training: Compositing & Rendering
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-2392-8 (ISBN)
- Titel ist leider vergriffen;
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Aus dem Inhalt:
Neue Blender-Tools für Fortgeschrittene
Professionell rendern mit Cycles
Cycles-Shader
Architekturvisualisierung mit Blender
Der Compositor im Praxiseinsatz
Die VFX-Pipeline mit Blender
Matchmoving
Animationen berechnen mit Drivern
Compositing für realistische 3D-Effekte
Masken und Rotoscoping
Physikalische Spezialeffekte
Der Videosequence-Editor
Workflow-Optimierung mit Python
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 16:30 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein Spezialgebiet sind 3D-Visualisierung und Visual Effects. Als Freelancer arbeitet er hauptsächlich mit der freien Blender, den Creative-Programmen Adobe Premiere Pro und After Effects sowie dem Matchmoving-Programm Syntheyes. Er ist einer der führenden Blender-Trainer und vermittelt sein Wissen in Video-Tutorials und als Dozent und freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen. Seine Fähigkeiten im Bereich Tracking und Compositing stellt er in "Project Mango" (2012) unter Beweis, einem Filmprojekt der Blender Foundation.
1. Neu in Blender 2.6 [00:41 Std.]
. 1.1. Einleitung [00:29 Min.]
. 1.2. Neue Benutzereinstellungen [07:28 Min.]
. 1.3. Das BMesh-System [07:47 Min.]
. 1.4. Körper skizzieren mit dem Skin-Modifier [03:58 Min.]
. 1.5. Sculpting mit Dynamic Topology [05:32 Min.]
. 1.6. Physikalische Effekte mit Rigid Bodies [03:45 Min.]
. 1.7. Zersplitterte Objekte erzeugen mit Cell Fracture [11:36 Min.]
2. Der Cycles-Renderer im Überblick [00:54 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 2.2. 'Global Illumination' verstehen [12:50 Min.]
. 2.3. Light-Bounces einstellen [09:34 Min.]
. 2.4. Kaustiken reduzieren [08:44 Min.]
. 2.5. GPU- und CPU-Rendering im Vergleich [04:45 Min.]
. 2.6. Render-Tiles festlegen [08:30 Min.]
. 2.7. Viewport-Rendering optimieren [09:05 Min.]
3. Cycles – Beleuchtung und Shading [01:23 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 3.2. Lampen erstellen [16:14 Min.]
. 3.3. Die Cycles-Materialien im Überblick [13:09 Min.]
. 3.4. Gläserne Materialien erzeugen [15:55 Min.]
. 3.5. Lichtdurchlässiges und transparentes Material [12:05 Min.]
. 3.6. Samtstoffe mit dem Velvet-Shader [10:24 Min.]
. 3.7. Anisotropie-Effekte [06:32 Min.]
. 3.8. Das Holdout-Material [01:36 Min.]
. 3.9. Ambient Occlusion einsetzen [01:15 Min.]
. 3.10. Selbstleuchtende Materialien [04:10 Min.]
. 3.11. Materialfarben im Viewport [01:22 Min.]
4. Cycles – Texturen erstellen [02:05 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:26 Min.]
. 4.2. Texturen verwenden [10:15 Min.]
. 4.3. Mit Bump-Maps arbeiten [14:44 Min.]
. 4.4. Lackschichten gestalten [14:51 Min.]
. 4.5. Gebrauchsspuren simulieren [15:41 Min.]
. 4.6. Mit Alpha-Texturen arbeiten [15:02 Min.]
. 4.7. Prozedurale Texturen verwenden [07:05 Min.]
. 4.8. Ziegelsteintexturen einsetzen [19:10 Min.]
. 4.9. Material für den Himmel [14:01 Min.]
. 4.10. Texturen für die Umgebung hinzufügen [13:35 Min.]
5. Cycles – Komplexe Materialien verwenden [01:45 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:29 Min.]
. 5.2. Eine Innenraumszene ausstatten [06:14 Min.]
. 5.3. Sichtbarkeit per 'Ray Visibility' steuern [11:50 Min.]
. 5.4. Lichtstrahlen über Light-Paths lenken [10:40 Min.]
. 5.5. Glas und Vorhänge gestalten [07:23 Min.]
. 5.6. Rauschen und Kaustiken vermeiden [08:14 Min.]
. 5.7. Der Attribute-Node [05:40 Min.]
. 5.8. Lichtverlauf per Light-Falloff regulieren [05:46 Min.]
. 5.9. Subdivision und Displacement [08:27 Min.]
. 5.10. Cycles Hair Rendering [13:45 Min.]
. 5.11. Wälder mit Partikel-Instanzen erstellen [12:39 Min.]
. 5.12. Open Shading Language für eigene Shader [13:40 Min.]
6. Rendereinstellungen optimieren [00:43 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:24 Min.]
. 6.2. Renderings verbessern [07:28 Min.]
. 6.3. Bildrauschen reduzieren [06:34 Min.]
. 6.4. Clampings einsetzen [04:12 Min.]
. 6.5. Multiple Importance Sampling [05:48 Min.]
. 6.6. Non-progressive Rendering [13:09 Min.]
. 6.7. Rauschreduzierung per Ambient Occlusion [05:05 Min.]
7. Fortgeschrittene Licht- und Fokus-Effekte [01:02 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 7.2. Render-Passes mit dem Compositor kombinieren [17:01 Min.]
. 7.3. Retusche per Despeckle-Node [06:28 Min.]
. 7.4. Indirektes Licht weichzeichnen [07:41 Min.]
. 7.5. Farbe und Schatten optimieren [04:35 Min.]
. 7.6. Tiefenunschärfe simulieren [10:17 Min.]
. 7.7. Blendlichter und Blendenflecke erzeugen [15:24 Min.]
8. Professionelle VFX-Pipeline mit Blender [00:55 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:29 Min.]
. 8.2. Ein Projekt anlegen [07:17 Min.]
. 8.3. Der Sequencer [13:31 Min.]
. 8.4. Videoschnitt mit Meta-Strips [05:27 Min.]
. 8.5. Einen Titel generieren [08:02 Min.]
. 8.6. Videosequenzen planen und schneiden [20:15 Min.]
9. Matchmoving und Tracking [01:52 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 9.2. Voreinstellungen für das Tracking [09:08 Min.]
. 9.3. 4-Corner-Pin einrichten [10:54 Min.]
. 9.4. Videos auf Leinwände projizieren [19:01 Min.]
. 9.5. Das Kamera-Tracking vorbereiten [19:40 Min.]
. 9.6. Die Kamera berechnen [11:50 Min.]
. 9.7. Die Kamera ausrichten [04:06 Min.]
. 9.8. Linsenverkrümmungen korrigieren [10:41 Min.]
. 9.9. Tripod-Bewegung einrichten [08:28 Min.]
. 9.10. Object-Tracking [18:04 Min.]
10. Compositing für visuelle Effekte [02:35 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:22 Min.]
. 10.2. Das Layout der Szene entwerfen [19:35 Min.]
. 10.3. Die Beleuchtung einrichten [12:23 Min.]
. 10.4. Renderebenen verwenden [08:33 Min.]
. 10.5. Mehrere Renderebenen zusammenführen [11:29 Min.]
. 10.6. Alphakanäle einsetzen [11:02 Min.]
. 10.7. Die Schatten optimieren [12:50 Min.]
. 10.8. Render-Passes filtern [25:49 Min.]
. 10.9. Bewegungsunschärfe simulieren [11:02 Min.]
. 10.10. Nodes zusammenfassen [08:22 Min.]
. 10.11. Group-Nodes erzeugen [10:28 Min.]
. 10.12. Compositor-Performance erhöhen [12:44 Min.]
. 10.13. Den finalen Filmlook gestalten [09:55 Min.]
11. Rotoscoping und Keying [01:11 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:21 Min.]
. 11.2. Der Maskierungs-Modus [08:48 Min.]
. 11.3. Grundlagen des Rotoscopings [09:31 Min.]
. 11.4. Keying mit Farbkanälen [11:32 Min.]
. 11.5. Der Channel-Key [08:56 Min.]
. 11.6. Greenscreen-Aufnahmen freistellen [06:45 Min.]
. 11.7. Maske und Greenscreen kombinieren [24:50 Min.]
12. Spezialeffekte mit Blender 2.6 [01:23 Std.]
. 12.1. Einleitung [00:21 Min.]
. 12.2. Rauch erzeugen [03:40 Min.]
. 12.3. Feuer entfachen [10:10 Min.]
. 12.4. Nebelschwaden erschaffen [06:22 Min.]
. 12.5. Szenen für 3D-Spezialeffekte vorbereiten [07:07 Min.]
. 12.6. Räume in Nebel hüllen [21:48 Min.]
. 12.7. Brennende Objekte einbauen [25:09 Min.]
. 12.8. Die finale Animation rendern [08:09 Min.]
Erscheint lt. Verlag | 29.4.2013 |
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Reihe/Serie | Galileo Design |
Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 202 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
Schlagworte | Animation • Blender 2.65 • Blender 2.66 • Blender 2.6 (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Blender (Software) • Blender (Software); Tools/Utilities/Programmsammlungen • Compositing • cycles • Lernprogramm • Lernsoftware • Modelling • Open Source • Python • Rendering • Tears of Steel • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Video-Training • Workshop |
ISBN-10 | 3-8362-2392-9 / 3836223929 |
ISBN-13 | 978-3-8362-2392-8 / 9783836223928 |
Zustand | Neuware |
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