Algorithms and Networking for Computer Games (eBook)
286 Seiten
Wiley (Verlag)
978-0-470-02974-9 (ISBN)
Jouni Smed is currently a researcher and lecturer in Department of Information Technology, University of Turku, Finland. His research concentrates on computer games, optimization, and scheduling algorithms. Harri Hakonen is a researcher and lecturer in the department of Information Technology, University of Turku. His research interests include algorithms for computer games, string algorithmics, and software construction.
List of Figures.
List of Tables.
List of Algorithms.
Preface.
Acknowledgements.
1. Introduction.
1.1 Anatomy of Computer Games.
1.2 Synthetic Players.
1.3 Multi-playing.
1.4 Games and Storytelling.
1.5 Other Game Design Considerations.
1.6 Outline of the Book.
1.7 Summary.
Exercises.
I: Algorithms.
2. Random Numbers.
2.1 Linear Congruential Method.
2.2 Discrete Finite Distributions.
2.3 Random Shuffling.
2.4 Creating GameWorlds.
2.5 Summary.
Exercises.
3. Tournaments.
3.1 Rank Adjustment Tournaments.
3.2 Elimination Tournaments.
3.3 Scoring Tournaments.
3.4 Summary.
Exercises.
4. Game Trees.
4.1 Minimax.
4.2 Alpha-Beta Pruning.
4.3 Games of Chance.
4.4 Summary.
Exercises.
5. Path Finding.
5.1 Discretization of the GameWorld.
5.2 Finding theMinimum Path.
5.3 Realizing theMovement.
5.4 Summary.
Exercises.
6. Decision-making.
6.1 Background.
6.2 Finite StateMachines.
6.3 Flocking.
6.4 InfluenceMaps.
6.5 Summary.
Exercises.
7. Modelling Uncertainty.
7.1 Statistical Reasoning.
7.2 Fuzzy Sets.
7.3 Fuzzy Constraint Satisfaction Problem.
7.4 Summary.
Exercises.
II: Networking.
8. Communication Layers.
8.1 Physical Platform.
8.2 Logical Platform.
8.3 Networked Application.
8.4 Summary.
Exercises.
9. Compensating Resource Limitations.
9.1 Aspects of Compensation.
9.2 Protocol Optimization.
9.3 Dead Reckoning.
9.4 Local Perception Filters.
9.5 Synchronized Simulation.
9.6 Area-of-interest Filtering.
9.7 Summary.
Exercises.
10. Cheating Prevention.
10.1 Technical Exploitations.
10.2 Rule Violations.
10.3 Summary.
Exercises.
A. Pseudo-code Conventions.
A.1 Changing the Flow of Control.
A.2 Data Structures.
A.3 Format of Algorithms.
A.4 Conversion to Existing Programming Languages.
Bibliography.
Ludography.
Index.
"Indispensable for game theorist or game developers...highly
recommended." (CHOICE, February 2007)
"...I recommend this book for game developers, students,
researchers, and specialists in game programming." (Computing
Reviews.com, December 8, 2006)
Erscheint lt. Verlag | 11.7.2006 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Technik ► Elektrotechnik / Energietechnik | |
Schlagworte | Communication Technology - Networks • Computer Science • Computerspiel • Electrical & Electronics Engineering • Elektrotechnik u. Elektronik • Informatik • Kommunikationsnetz • Kommunikationsnetze • Networking • Netzwerke • Programmierung • Programmierung u. Software-Entwicklung • Programming & Software Development |
ISBN-10 | 0-470-02974-9 / 0470029749 |
ISBN-13 | 978-0-470-02974-9 / 9780470029749 |
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Größe: 1,6 MB
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