Android-Apps entwickeln - Till Klocke

Android-Apps entwickeln

Das Training für Einsteiger

Till Klocke (Autor)

DVD-ROM (Software)
2012
Galileo Press (Hersteller)
978-3-8362-1998-3 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
zur Neuauflage
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  • Schritt für Schritt zur eigenen Android-App
  • Inklusive Android-SDK, Java und Eclipse auf DVD
  • Besser lernen durch Live-Coding!


Trailer

Sie suchen einen besonders anschaulichen und einfachen Einstieg in die App-Programmierung für Android? Mit diesem Training lernen Sie Film für Film, wie Sie Ihre erste eigene App erstellen. Schauen Sie einfach Ihrem Trainer zu und lassen Sie sich alles erklären. Sie benötigen kein Vorwissen - alle Android-Grundlagen lernen Sie gleich mit. Steigen Sie ein in die Programmierung mit schnellen Erfolgserlebnissen und einer ersten Anwendung, die Sie danach in Google Play hochladen können.

Aus dem Inhalt:
* Wie funktioniert Android überhaupt?
* Die Bausteine einer Android-App
* Java-Grundlagen - aber nur das Nötigste!
* Navigationen und Menüs
* Das richtige Layout wählen
* Sound, Musik und Animation
* Die Kamera einsetzen
* Bewegungssensoren einsetzen
* Fehler suchen und Lösungen finden
* Apps im Android Market anbieten

Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 8 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
  • Windows
  • Mac
  • Linux


In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Till Klocke ist Software-Entwickler und IT-Berater für mobile Anwendungen. Er entwickelt seit Jahren Apps für die Android-Plattform und hält regelmäßig Vorträge zum Thema Android. Zudem begeistert er sich für die Entwicklung von Open-Source-Software mit Java. Seine Faszination für die Android-Entwicklung gibt er in Schulungen an Einsteiger weiter, wobei er besonderen Wert auf verständliche Erklärungen und viele praktische Beispiele legt.

1. Die Werkzeuge: Java & Co. [00:56 Std.]
1.1 ... Einleitung [00:20 Min.]
1.2 ... Java und Eclipse installieren [08:55 Min.]
1.3 ... Ein erstes Java-Projekt anlegen [04:08 Min.]
1.4 ... »Hello World« ausführen [10:48 Min.]
1.5 ... Eine erste Klasse erstellen [11:04 Min.]

Videoprobe Kapitel 1.5 [11:04 min]

1.6 ... Ein neues Objekt erzeugen [03:05 Min.]
1.7 ... Interfaces und Vererbung [12:32 Min.]
1.8 ... Garbage Collection [01:38 Min.]
1.9 ... Einführung in XML [03:53 Min.]
2. Die Android-Plattform [00:55 Std.]
2.1 ... Einleitung [00:17 Min.]
2.2 ... Das Android-SDK installieren [05:42 Min.]
2.3 ... Das ADT installieren [04:37 Min.]
2.4 ... Emulatoren starten und eigene Geräte einbinden [10:20 Min.]
Videoprobe Kapitel 2.4 [10:20 min]

2.5 ... Ein erstes Android-Projekt [08:30 Min.]
2.6 ... Die Projektstruktur [04:11 Min.]
2.7 ... Das Android-Manifest [07:37 Min.]
2.8 ... Das Ressourcensystem von Android [10:35 Min.]
2.9 ... Die Komponenten einer Android-App [03:03 Min.]
3. Meine erste Android-App [00:48 Std.]
3.1 ... Einleitung [00:16 Min.]
3.2 ... Activities und ihr Lifecycle [05:34 Min.]
3.3 ... Warum Fragments wichtig sind [02:17 Min.]
3.4 ... Das Layout für das erste Fragment [05:44 Min.]
3.5 ... Fragments implementieren [09:16 Min.]
3.6 ... Fragments in die Activity integrieren [09:58 Min.]
3.7 ... Die Funktionalität der App implementieren [11:32 Min.]
Videoprobe Kapitel 3.7 [11:32 min]

3.8 ... Die App fertigstellen [03:42 Min.]
4. Die App verbessern [00:39 Std.]
4.1 ... Einleitung [00:16 Min.]
4.2 ... Ressourcen und ihre Identifier [06:29 Min.]
4.3 ... Was passiert beim Configuration Change? [02:54 Min.]
4.4 ... Sprachressourcen für Englisch und Deutsch [03:52 Min.]
4.5 ... Ein Activity-Layout für Landscape [09:11 Min.]
4.6 ... Benutzereingaben speichern [08:02 Min.]
4.7 ... Das Layout für Tablets anpassen [07:51 Min.]
5. Apps für verschiedene Geräte [00:31 Std.]
5.1 ... Einleitung [00:19 Min.]
5.2 ... Eine kurze Geschichte der Android-UI-Philosophie [04:29 Min.]
5.3 ... Die Bibliothek »ActionBarSherlock« [08:13 Min.]
5.4 ... Die Bibliothek »HoloEverywhere« [09:05 Min.]
5.5 ... Actions statt Buttons verwenden [09:00 Min.]
6. Eigene Views erstellen [00:21 Std.]
6.1 ... Einleitung [00:15 Min.]
6.2 ... Views unter Android [01:52 Min.]
6.3 ... Eine bestehende View erweitern [07:54 Min.]
6.4 ... Views im XML-Layout verwenden [06:45 Min.]
6.5 ... Views per Java-Code erzeugen [04:17 Min.]
7. Eine Notizen-App erstellen [01:26 Std.]
7.1 ... Einleitung [00:13 Min.]
7.2 ... Einführung in explizite Intents [08:21 Min.]
7.3 ... Ein kleines Basis-Fragment erstellen [09:02 Min.]
7.4 ... Das Fragment für die Notizen anlegen [10:60 Min.]
7.5 ... Das Fragment für die Notizenübersicht [12:22 Min.]
7.6 ... Notizen hinzufügen und die App testen [06:14 Min.]
7.7 ... Menüs programmieren [08:37 Min.]
7.8 ... Eine Activity für kleine Bildschirme [09:36 Min.]
7.9 ... Notizen dauerhaft anzeigen lassen [10:09 Min.]
7.10 ... Notizen über eine Liste anwählen [06:31 Min.]
7.11 ... Threads und ANRs [04:20 Min.]
8. Datenbanken unter Android [01:04 Std.]
8.1 ... Einleitung [00:18 Min.]
8.2 ... SQLite unter Android einsetzen [09:37 Min.]
Videoprobe Kapitel 8.2 [9:37 min]

8.3 ... Objekte in der Datenbank speichern [06:51 Min.]
8.4 ... Objekte abrufen und löschen [10:54 Min.]
8.5 ... Die Datenbank verwenden [03:53 Min.]
8.6 ... Die Notizenliste laden [05:22 Min.]
8.7 ... Die Adapter-Klasse umstellen [11:08 Min.]
8.8 ... Loader und LoaderManager [16:02 Min.]
9. Dialoge für die Rückmeldung an den Benutzer [00:27 Std.]
9.1 ... Einleitung [00:20 Min.]
9.2 ... Toasts programmieren [03:60 Min.]
9.3 ... Der AlertDialog von Android [06:00 Min.]
9.4 ... Den ProgressDialog verwenden [04:40 Min.]
9.5 ... Dialoge als DialogFragments implementieren [12:07 Min.]
10. Fotos einbinden über die Kamera-App [00:51 Std.]
10.1 ... Einleitung [00:20 Min.]
10.2 ... Datenstrukturen und Layout vorbereiten [10:57 Min.]
10.3 ... Implizite Intents kennenlernen [10:36 Min.]
Videoprobe Kapitel 10.3 [10:36 min]

10.4 ... Das Ergebnis der Activity auswerten [07:21 Min.]
10.5 ... Das Foto in der Notiz anzeigen [03:38 Min.]
10.6 ... Ein Kontextmenü aufbauen [10:19 Min.]
10.7 ... Notizen mit Anderen teilen [08:03 Min.]

Reihe/Serie Galileo Computing
Sprache deutsch
Gewicht 185 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Weitere Themen Smartphones / Tablets
Schlagworte Android • Android Apps; Programmierung • App-Entwicklung • Apps • Datenbanken • Fragmente • Google Play • Java • Programmieren • Smartphone • Tablet-PC
ISBN-10 3-8362-1998-0 / 3836219980
ISBN-13 978-3-8362-1998-3 / 9783836219983
Zustand Neuware
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