Welt|Kriegs|Shooter

Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?
Buch | Hardcover
232 Seiten
2012
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-010-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Welt|Kriegs|Shooter -
28,50 inkl. MwSt
Zwischen Krieg und Spiel besteht ein enger kulturgeschichtlicher Zusammenhang. Von den realen Schlachtfeldern zu digitalen Kriegsspielen ist es nur ein kleiner gedanklicher Sprung. Auch die Umsetzung von Kriegs-Szenarien im Ego-Shooter ist schon seit den Anfängen des Genres ein populäres Erfolgsmodell.

Wissenschaftliche Analysen dieser „Weltkriegsshooter“ erschöpfen sich jedoch häufig in Fragen nach der Wirkung von Gewaltdarstellungen. Der vorliegende Sammelband betrachtet das Computerspiel hingegen als ernstzunehmenden Vermittler von Kriegserfahrung und Geschichte. Anhand von Begriffen wie „Realismus“, „Authentizität“ und „Erinnerung“ nähern sich die AutorInnen den Verhältnissen zwischen Krieg und Spiel, aber auch zwischen Medium und Geschichtserzählung, auf wissenschaftlich fundierte und anschauliche Weise.
Erscheint lt. Verlag 6.3.2012
Zusatzinfo farb. Abb.
Verlagsort Boizenburg
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Einbandart gebunden
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Erinnerungsmedien • Game Studies • Realismus • Shooter • Zweiter Weltkrieg
ISBN-10 3-86488-010-6 / 3864880106
ISBN-13 978-3-86488-010-0 / 9783864880100
Zustand Neuware
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