JavaScript für Dummies
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-70859-8 (ISBN)
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HTML- und CSS-Kenntnisse sind für die Lektüre von Nutzen, Programmierkenntnisse benötigen Sie jedoch nicht. Mit den vielen verständlichen Beispielen finden sich auch Anfänger schnell zurecht, so dass Sie schon bald attraktive Webseiten entwickeln werden!
Andy Harris gibt Kurse in Programmierung, Spiele- und Webentwicklung und hat bereits mehrere erfolgreiche Bücher zu Webthemen geschrieben.
Über den Autor 7
Kapitel Einführung 21
Was Sie benötigen 22
Wie dieses Buch aufgebaut ist 22
Teil I: Mit JavaScript programmieren 23
Teil II: Seiten mit JavaScript aufwerten 23
Teil III: Zu AJAX aufsteigen 23
Teil IV: Der Top-Ten-Teil 23
Und dann gibt's noch was im Internet! 24
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 24
Wie es weitergeht 25
Zum Abschluss 25
Eine Anmerkung der Übersetzerin 25
Teil I
Mit JavaScript programmieren 27
Kapitel 1
Das Web auf die nächste Ebene bringen 29
Etwas wirklich Cooles zusammenbauen 29
Erste Schritte 34
Ein Überblick über die zentralen Technologien 34
Den Computer wählen 35
Einen Editor auswählen 36
Vermeiden Sie problematische Werkzeuge 36
Einen WYSIWYG-Editor verwenden 37
Die Editoren der Programmierer 38
Sich mit einigen bekannten Editoren vertraut machen 39
Aptana 41
Eine Browser-Sammlung aufbauen 43
Einen Standard einrichten 43
Sich für einen oder zwei Browser entscheiden 44
Aus Firefox eine Entwicklungsmaschine machen 45
Die Symbolleiste "Web-Developer" 46
Der HTML Validator 46
Firebug 47
Kapitel 2
Schreiben Sie Ihr erstes Programm 49
Ein Programmierer werden 49
Einen JavaScript-Editor auswählen 50
Einen Browser zum Testen wählen 51
Einer Seite ein Skript hinzufügen 51
Den JavaScript-Code einbetten 53
Kommentare schreiben 54
Die Methode "alert()" für die Ausgabe verwenden 54
Das Semikolon hinzufügen 54
Variablen 54
Eine Variable für die Datenablage erstellen 56
Den Benutzer nach Informationen fragen 56
Dem Benutzer antworten 57
Mit einer Verknüpfung eine freundlichere Begrüßung erreichen 57
Literale und Variablen im Vergleich 59
Leerzeichen in verknüpften Phrasen verwenden 59
Das String-Objekt 60
Eine Einführung in objektorientierte Programmierung (und Kühe) 60
Die Länge eines Strings herausfinden 61
Text mit String-Methoden ändern 62
Variablentypen 65
Zahlen addieren 65
Zahlen aus Benutzereingaben addieren 66
Das Problem mit dynamischen Daten 68
Das verflixte Pluszeichen 69
Den Variablentyp ändern 69
Werkzeuge zur Umwandlung von Variablen verwenden 70
Eingaben korrigieren 71
Kapitel 3
Das Verhalten eines Programms über Bedingungen ändern 73
Mit Zufallszahlen arbeiten 73
Einen Würfel herstellen 74
Der Würfel ist gefallen 74
Den Ablauf mit "if" steuern 76"If" und sonst nichts 78
Bedingungen verwenden 78
Vergleichsoperatoren 79
Machen Sie, was ich sage, ansonsten . . . 80"else if" für komplexere Interaktionen verwenden 82
Das Geheimnis des überflüssigen "else" 83
Es ist Zeit für eine neue Denkweise 84
Einen Ausdruck erstellen 85"Switchen" mit Stil 87
Verschachtelte "if"-Anweisungen 87
Verschachtelte Bedingungen erstellen 88
Verschachtelte "if"-Anweisungen sinnvoll einsetzen 89
Kapitel 4
Schleifen und Fehlersuche 91
Eine zählende Schleife mit "for" herstellen 91
Eine Standardschleife mit "for" anlegen 92
Eine rückwärts laufende Schleife erstellen 93
Gleich um fünf weitergehen 94
Eine Zeit lang Schleifen drehen 96
Eine grundlegende "while"-Schleife erstellen 96
Vermeiden Sie Schleifenfehler 98
Eine Einführung in bösartige Schleifen 98
Mit einer zögerlichen Schleife umgehen 99
Mit einer zwanghaften Schleife umgehen 99
Den Code debuggen 100
Hilfe durch Aptana 100
JavaScript in IE debuggen 101
Fehler mit Firefox finden 103
Syntaxfehler mit Firebug einfangen 103
Logische Fehler einfangen 104
Mit Firebug in die Konsole protokollieren 105
Die Konsolenausgabe beobachten 106
Einen interaktiven Debugger verwenden 107
Einen Haltepunkt setzen 109
Den Debugger ablaufen lassen 109
Die Perspektive "Debug" verwenden 110
Ein angehaltenes Programm im Debug-Modus untersuchen 111
Das Programm durchlaufen 113
Die Daten von Ausdrücken betrachten 113
Den Debugge
Reihe/Serie | ... für Dummies |
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Übersetzer | Jutta Schmidt |
Verlagsort | Weinheim |
Sprache | deutsch |
Maße | 176 x 240 mm |
Gewicht | 750 g |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Schlagworte | Informatik • JavaScript • JavaScript; Einführung • jQuery • Programmierung u. Software-Entwicklung • Web-Entwicklung • Webseiten |
ISBN-10 | 3-527-70859-6 / 3527708596 |
ISBN-13 | 978-3-527-70859-8 / 9783527708598 |
Zustand | Neuware |
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