JavaScript für Dummies

(Autor)

Buch | Softcover
432 Seiten
2012 | 1. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-70859-8 (ISBN)
26,95 inkl. MwSt
zur Neuauflage
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Schnell und einfach interaktive Webseiten programmieren: Andy Harris zeigt Ihnen alles, was Sie über JavaScript wissen müssen, um dieses Ziel zu erreichen. Zunächst erlernen Sie die Grundlagen der Programmierung und erfahren dann, wie Sie Ihre HTML-Elemente mit JavaScript verändern und animieren. Auch die Themen Ajax und jQuery werden ausführlich behandelt.
HTML- und CSS-Kenntnisse sind für die Lektüre von Nutzen, Programmierkenntnisse benötigen Sie jedoch nicht. Mit den vielen verständlichen Beispielen finden sich auch Anfänger schnell zurecht, so dass Sie schon bald attraktive Webseiten entwickeln werden!

Andy Harris gibt Kurse in Programmierung, Spiele- und Webentwicklung und hat bereits mehrere erfolgreiche Bücher zu Webthemen geschrieben.

Über den Autor 7
Kapitel Einführung 21

Was Sie benötigen 22

Wie dieses Buch aufgebaut ist 22

Teil I: Mit JavaScript programmieren 23

Teil II: Seiten mit JavaScript aufwerten 23

Teil III: Zu AJAX aufsteigen 23

Teil IV: Der Top-Ten-Teil 23

Und dann gibt's noch was im Internet! 24

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 24

Wie es weitergeht 25

Zum Abschluss 25

Eine Anmerkung der Übersetzerin 25

Teil I

Mit JavaScript programmieren 27

Kapitel 1

Das Web auf die nächste Ebene bringen 29

Etwas wirklich Cooles zusammenbauen 29

Erste Schritte 34

Ein Überblick über die zentralen Technologien 34

Den Computer wählen 35

Einen Editor auswählen 36

Vermeiden Sie problematische Werkzeuge 36

Einen WYSIWYG-Editor verwenden 37

Die Editoren der Programmierer 38

Sich mit einigen bekannten Editoren vertraut machen 39

Aptana 41

Eine Browser-Sammlung aufbauen 43

Einen Standard einrichten 43

Sich für einen oder zwei Browser entscheiden 44

Aus Firefox eine Entwicklungsmaschine machen 45

Die Symbolleiste "Web-Developer" 46

Der HTML Validator 46

Firebug 47

Kapitel 2

Schreiben Sie Ihr erstes Programm 49

Ein Programmierer werden 49

Einen JavaScript-Editor auswählen 50

Einen Browser zum Testen wählen 51

Einer Seite ein Skript hinzufügen 51

Den JavaScript-Code einbetten 53

Kommentare schreiben 54

Die Methode "alert()" für die Ausgabe verwenden 54

Das Semikolon hinzufügen 54

Variablen 54

Eine Variable für die Datenablage erstellen 56

Den Benutzer nach Informationen fragen 56

Dem Benutzer antworten 57

Mit einer Verknüpfung eine freundlichere Begrüßung erreichen 57

Literale und Variablen im Vergleich 59

Leerzeichen in verknüpften Phrasen verwenden 59

Das String-Objekt 60

Eine Einführung in objektorientierte Programmierung (und Kühe) 60

Die Länge eines Strings herausfinden 61

Text mit String-Methoden ändern 62

Variablentypen 65

Zahlen addieren 65

Zahlen aus Benutzereingaben addieren 66

Das Problem mit dynamischen Daten 68

Das verflixte Pluszeichen 69

Den Variablentyp ändern 69

Werkzeuge zur Umwandlung von Variablen verwenden 70

Eingaben korrigieren 71

Kapitel 3

Das Verhalten eines Programms über Bedingungen ändern 73

Mit Zufallszahlen arbeiten 73

Einen Würfel herstellen 74

Der Würfel ist gefallen 74

Den Ablauf mit "if" steuern 76"If" und sonst nichts 78

Bedingungen verwenden 78

Vergleichsoperatoren 79

Machen Sie, was ich sage, ansonsten . . . 80"else if" für komplexere Interaktionen verwenden 82

Das Geheimnis des überflüssigen "else" 83

Es ist Zeit für eine neue Denkweise 84

Einen Ausdruck erstellen 85"Switchen" mit Stil 87

Verschachtelte "if"-Anweisungen 87

Verschachtelte Bedingungen erstellen 88

Verschachtelte "if"-Anweisungen sinnvoll einsetzen 89

Kapitel 4

Schleifen und Fehlersuche 91

Eine zählende Schleife mit "for" herstellen 91

Eine Standardschleife mit "for" anlegen 92

Eine rückwärts laufende Schleife erstellen 93

Gleich um fünf weitergehen 94

Eine Zeit lang Schleifen drehen 96

Eine grundlegende "while"-Schleife erstellen 96

Vermeiden Sie Schleifenfehler 98

Eine Einführung in bösartige Schleifen 98

Mit einer zögerlichen Schleife umgehen 99

Mit einer zwanghaften Schleife umgehen 99

Den Code debuggen 100

Hilfe durch Aptana 100

JavaScript in IE debuggen 101

Fehler mit Firefox finden 103

Syntaxfehler mit Firebug einfangen 103

Logische Fehler einfangen 104

Mit Firebug in die Konsole protokollieren 105

Die Konsolenausgabe beobachten 106

Einen interaktiven Debugger verwenden 107

Einen Haltepunkt setzen 109

Den Debugger ablaufen lassen 109

Die Perspektive "Debug" verwenden 110

Ein angehaltenes Programm im Debug-Modus untersuchen 111

Das Programm durchlaufen 113

Die Daten von Ausdrücken betrachten 113

Den Debugge

Reihe/Serie ... für Dummies
Übersetzer Jutta Schmidt
Verlagsort Weinheim
Sprache deutsch
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 750 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Schlagworte Informatik • JavaScript • JavaScript; Einführung • jQuery • Programmierung u. Software-Entwicklung • Web-Entwicklung • Webseiten
ISBN-10 3-527-70859-6 / 3527708596
ISBN-13 978-3-527-70859-8 / 9783527708598
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Das Handbuch für Webentwickler

von Philip Ackermann

Buch | Hardcover (2023)
Rheinwerk (Verlag)
49,90
Programmiersprache, grafische Benutzeroberflächen, Anwendungen

von Ulrich Stein

Buch | Hardcover (2023)
Hanser (Verlag)
39,99
Grundlagen und praktische Anwendungen von Transpondern, kontaktlosen …

von Klaus Finkenzeller

Buch (2023)
Hanser (Verlag)
89,99