GPU-Based Interactive Visualization Techniques (eBook)

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2006 | 2007
XV, 312 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-33263-3 (ISBN)

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GPU-Based Interactive Visualization Techniques - Daniel Weiskopf
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This book presents efficient visualization techniques, a prerequisite for the interactive exploration of complex data sets. High performance is demonstrated as a process of devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Coverage includes parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, and non-photorealistic rendering techniques for visualization.

Visualization of 3D Scalar Fields.- Vector Field Visualization.- Perception-Oriented and Non-Photorealistic Rendering.- Conclusion.

Erscheint lt. Verlag 13.10.2006
Reihe/Serie Mathematics and Visualization
Mathematics and Visualization
Zusatzinfo XV, 312 p.
Verlagsort Berlin
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Mathematik Wahrscheinlichkeit / Kombinatorik
Technik
Schlagworte constant • DEX • Field • GPU methods • Hardware • implementation • Model • non-photorealistic rendering • Performance • Scala • Scientific visualization • Vector field • vector field visualization • Visualization • volume visualization
ISBN-10 3-540-33263-4 / 3540332634
ISBN-13 978-3-540-33263-3 / 9783540332633
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