GPU-Based Interactive Visualization Techniques (eBook)
XV, 312 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-33263-3 (ISBN)
This book presents efficient visualization techniques, a prerequisite for the interactive exploration of complex data sets. High performance is demonstrated as a process of devising algorithms for the fast graphics processing units (GPUs) of modern graphics hardware. Coverage includes parallelization on cluster computers with several GPUs, adaptive rendering methods, and non-photorealistic rendering techniques for visualization.
Visualization of 3D Scalar Fields.- Vector Field Visualization.- Perception-Oriented and Non-Photorealistic Rendering.- Conclusion.
Erscheint lt. Verlag | 13.10.2006 |
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Reihe/Serie | Mathematics and Visualization | Mathematics and Visualization |
Zusatzinfo | XV, 312 p. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Mathematik ► Wahrscheinlichkeit / Kombinatorik |
Technik | |
Schlagworte | constant • DEX • Field • GPU methods • Hardware • implementation • Model • non-photorealistic rendering • Performance • Scala • Scientific visualization • Vector field • vector field visualization • Visualization • volume visualization |
ISBN-10 | 3-540-33263-4 / 3540332634 |
ISBN-13 | 978-3-540-33263-3 / 9783540332633 |
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Größe: 8,1 MB
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