Game Audio Tutorial -  Dave Raybould,  Richard Stevens

Game Audio Tutorial (eBook)

A Practical Guide to Creating and Implementing Sound and Music for Interactive Games
eBook Download: EPUB
2011 | 1. Auflage
448 Seiten
Elsevier Science (Verlag)
978-0-240-81727-9 (ISBN)
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OCEB Certification Guide delivers expert insight into BPM from one of the developers of the OCEB Fundamental exam, offering full coverage of the exam material for both the business and technical tracks. The first study guide to prepare candidates to take and pass the OCEB Fundamental exam, it explains and builds on basic concepts, focusing on key areas and testing knowledge of all critical topics with sample questions and detailed answers. Suitable for practitioners and those newer to the field, this book provides a solid grounding in business process management based on the authors' own extensive BPM consulting experience.

Covers all of the topics on the Fundamentals exam, eliminating hours otherwise spent in research and prep time Includes sample test questions in each chapter with all answers in the appendix Expert authors provide a solid overview of business process management (BPM)


Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com), which includes:* A unique UDK (Unreal Development Kit) Tutorial game level in which you can learn and experiment together with over fifty exercises to help embed your knowledge * Twenty tutorial videos to support your development * A library of hundreds of sound effect files to get you started * Regularly updated links to articles and further resources to keep you at the cutting edge
Erscheint lt. Verlag 15.3.2011
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
ISBN-10 0-240-81727-3 / 0240817273
ISBN-13 978-0-240-81727-9 / 9780240817279
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