Motion Capture im semi-professionellen Umfeld (eBook)

eBook Download: PDF | EPUB
2003 | 1. Auflage
127 Seiten
GRIN Verlag
978-3-638-21785-9 (ISBN)
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2003 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: sehr gut, Fachhochschule Vorarlberg GmbH (Intermedia), Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Diplomarbeit befasst sich mit der Frage, inwieweit es sinnvoll und möglich
ist, Motion Capture in einem semi-professionellen Umfeld einzusetzen.
Die Fachhochschule Vorarlberg bietet die Voraussetzungen, entsprechende
Untersuchungen ansetzen zu können. Das zur Verfügung stehende System
MotionStar der Firma Ascension ist im mittleren Preissegment angesiedelt,
die benutzbaren Räumlichkeiten beschränken sich auf gewöhnliche Büroräume
und sind nicht speziell für Motion Capture-Aufnahmen prädestiniert. Insbesondere
das fehlende Know-How bezüglich des praktischen Einsatzes des
vorhandenen Systems dient als Anstoß dazu, sich eingehend mit der Materie
auseinander zu setzen. Die vorgenommenen Versuchsreihen basieren auf
den innerhalb eines knappen Jahres in den lokalen Gegebenheiten erworbenen
Erfahrungen.
Die vorliegende Arbeit dokumentiert die Erkenntnisse, welche zum einen
durch das Befassen mit dem von der Fachhochschule Vorarlberg erworbenen
magnetischen Motion Capture-System gewonnen werden konnten, zum
anderen aus den Nachbearbeitungen der erfassten Bewegungen in Alias
Wavefront Maya 4.5 resultieren. Die folgenden Ausführungen sollen als Leitfaden
für den Einsatz von Motion Capture an der Fachhochschule Vorarlberg
dienen, können jedoch auch für ein anderes Umfeld herangezogen werden. Die vorliegende Arbeit ist in drei Schwerpunkte gegliedert.
Teil 1 informiert über das Thema »Motion Capture«, indem sowohl die historische
Entwicklung näher gebracht, als auch ein Überblick über die unterschiedlichen
Systeme und deren Einsatzgebiete gegeben wird.
Teil 2 dokumentiert die praktische Auseinandersetzung mit dem magnetischen
Motion Capture-System MotionStar von Ascension und beschreibt iterative
Experimente, die sich mit dem Übertragen menschlicher Bewegungen
auf virtuelle Charaktere auseinander setzen.
Teil 3 visualisiert die Ergebnisse dieser Versuche und gibt Einblick in die bei
den Aufnahmen entstandenen Probleme.
Erscheint lt. Verlag 12.9.2003
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Capture • Motion • Umfeld
ISBN-10 3-638-21785-X / 363821785X
ISBN-13 978-3-638-21785-9 / 9783638217859
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