Blender 2.6
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-1872-6 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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Aus dem Inhalt:
* 3D-Modelling mit vielen Praxisbeispielen
* Alle Werkzeuge und Funktionen erklärt
* Materialien und Shader richtig anwenden
* Texturing, Mapping und Projektion
* 3D-Charaktere erstellen und animieren
* Feuer, Rauch und Wasser simulieren
* Kamera-Tracking und Compositing
* Der Videosequenz-Editor im Einsatz
* Rendering für Fortgeschrittene mit Cycles
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 18 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
- Linux
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).
Sebastian König ist selbstständiger 3D-Artist und Blender Foundation Certified Trainer. Sein Spezialgebiet sind 3D-Visualisierung und Visual Effects. Als Freelancer arbeitet er hauptsächlich mit der freien Blender, den Creative-Programmen Adobe Premiere Pro und After Effects sowie dem Matchmoving-Programm Syntheyes. Er ist einer der führenden Blender-Trainer und vermittelt sein Wissen in Video-Tutorials und als Dozent und freier Trainer in Privat- und Firmenschulungen. Seine Fähigkeiten im Bereich Tracking und Compositing stellt er in "Project Mango" (2012) unter Beweis, einem Filmprojekt der Blender Foundation.
1. Willkommen zu Blender 2.6 [01:10 Std.]
... 1.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 1.2 ... Wie alles begann ... [02:58 Min.]
... 1.3 ... Blender 2.6 installieren [02:05 Min.]
... 1.4 ... Die Blender-Arbeitsoberfläche [17:33 Min.]
... 1.5 ... Das Bedienkonzept von Blender [09:30 Min.]
... 1.6 ... So navigieren Sie im 3D-Viewport [13:19 Min.]
... 1.7 ... Blender richtig konfigurieren [16:19 Min.]
... 1.8 ... Blender mit Add-ons erweitern [04:18 Min.]
... 1.9 ... Hilfe und Support [03:46 Min.]
2. Objekte erstellen und verwalten [01:28 Std.]
... 2.1 ... Einleitung [00:23 Min.]
... 2.2 ... Objekte bewegen und skalieren [08:35 Min.]
... 2.3 ... Neue Objekte erzeugen [08:21 Min.]
... 2.4 ... Objekteigenschaften anpassen [06:29 Min.]
... 2.5 ... 3D-Objekte ausrichten [09:30 Min.]
... 2.6 ... Blender mit der Tastatur bedienen [16:37 Min.]
... 2.7 ... Eine einfache 3D-Szene gestalten [07:37 Min.]
... 2.8 ... Objekte und ihre Eigenschaften [07:12 Min.]
... 2.9 ... Objekte in Ebenen und Hierarchien verwalten [08:51 Min.]
... 2.10 ... Der Outliner im Überblick [07:60 Min.]
... 2.11 ... Der Dateidialog in Blender [06:36 Min.]
3. Objekte und Meshes bearbeiten [01:28 Std.]
... 3.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 3.2 ... Die Bearbeitungsmodi »Object« und »Edit« [12:36 Min.]
... 3.3 ... Objektdaten einsetzen [10:06 Min.]
... 3.4 ... Duplikate und Instanzen erzeugen [15:00 Min.]
... 3.5 ... Im Edit-Modus arbeiten [04:60 Min.]
... 3.6 ... Ursprungspunkt und Drehpunkt (Pivot) [14:16 Min.]
... 3.7 ... Die Auswahlwerkzeuge im Überblick [08:50 Min.]
... 3.8 ... Ein Wohnzimmer modellieren [21:19 Min.]
4. Grundlagen der 3D-Modellierung [01:34 Std.]
... 4.1 ... Einleitung [00:25 Min.]
... 4.2 ... Ein 3D-Objekt extrudieren [06:46 Min.]
... 4.3 ... Meshes mit Loop-Cuts zerschneiden [15:57 Min.]
... 4.4 ... Mit Loop-Cuts modellieren [16:01 Min.]
... 4.5 ... Der Array-Modifier [12:12 Min.]
... 4.6 ... Der Mirror-Modifier [07:51 Min.]
... 4.7 ... Modellieren mit Subdivision Surfaces [11:57 Min.]
... 4.8 ... Glatte Oberflächen und scharfe Kanten erzeugen [10:35 Min.]
... 4.9 ... Der Screw-Modifier [12:15 Min.]
5. Szenen perfekt ausleuchten [01:09 Std.]
... 5.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 5.2 ... So wirkt Licht im 3D-Raum [06:24 Min.]
... 5.3 ... Die Eigenschaften der Blender-Lampen [07:39 Min.]
... 5.4 ... Raytrace-Schatten generieren [03:48 Min.]
... 5.5 ... Die verschiedenen Lichtquellen [18:50 Min.]
... 5.6 ... Umgebungslicht und Ambient Occlusion [11:01 Min.]
... 5.7 ... Ein Wohnzimmer richtig ausleuchten [21:03 Min.]
6. Materialien und Texturen [02:08 Std.]
... 6.1 ... Einleitung [00:28 Min.]
... 6.2 ... Ein neues Material zuweisen [04:17 Min.]
... 6.3 ... Spekulare Materialien [04:47 Min.]
... 6.4 ... Spiegelungen simulieren [05:57 Min.]
... 6.5 ... Transparentes Material erzeugen [10:22 Min.]
... 6.6 ... Die Materialeigenschaften [07:08 Min.]
... 6.7 ... Das Wohnzimmer mit Material ausstatten [17:26 Min.]
... 6.8 ... 3D-Objekte texturieren [08:37 Min.]
... 6.9 ... Textureinfluss und Mapping-Methoden [11:34 Min.]
... 6.10 ... Texturen aus Bildern erstellen [07:44 Min.]
... 6.11 ... Einführung in das UV-Mapping [14:06 Min.]
... 6.12 ... Komplexe Objekte abwickeln [11:01 Min.]
... 6.13 ... Texturen auf 3D-Objekte malen [09:09 Min.]
... 6.14 ... Projection Painting [15:25 Min.]
7. Fortgeschrittene Modellingtechniken [00:52 Std.]
... 7.1 ... Einleitung [00:34 Min.]
... 7.2 ... Kurven-Objekte erzeugen [07:15 Min.]
... 7.3 ... NURBS, Metaballs und 3D-Text [07:26 Min.]
... 7.4 ... Einführung in das Charakter-Modelling [20:48 Min.]
... 7.5 ... Die Sculpting-Werkzeuge [16:19 Min.]
8. Einführung in die 3D-Animation [00:59 Std.]
... 8.1 ... Einleitung [00:18 Min.]
... 8.2 ... Objekte animieren [09:24 Min.]
... 8.3 ... Das Dope-Sheet verwenden [08:05 Min.]
... 8.4 ... Aktionen bearbeiten und editieren [04:10 Min.]
... 8.5 ... Der Graph-Editor [12:37 Min.]
... 8.6 ... Die Kamera animieren [09:12 Min.]
... 8.7 ... Mit Hilfsobjekten animieren [10:25 Min.]
... 8.8 ... Animation-Constraints verwenden [04:30 Min.]
9. Rigging und Charakter-Animation [01:38 Std.]
... 9.1 ... Einleitung [00:29 Min.]
... 9.2 ... Armaturen erzeugen [13:27 Min.]
... 9.3 ... Ein Charakter-Rig erstellen [12:47 Min.]
... 9.4 ... Character-Skinning [09:39 Min.]
... 9.5 ... Bone-Constraints verwenden [08:15 Min.]
... 9.6 ... Einführung in die Inverse Kinematik [10:39 Min.]
... 9.7 ... Gesichtsanimation mit Shape-Keys und Drivern [13:17 Min.]
... 9.8 ... Einen 3D-Charakter animieren [07:35 Min.]
... 9.9 ... 3D-Charaktere in eine Szene einsetzen [09:16 Min.]
... 9.10 ... Der Gruppenimport [12:25 Min.]
10. Simulationen für Fortgeschrittene [01:40 Std.]
... 10.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 10.2 ... Eine Partikelsimulation erzeugen [15:11 Min.]
... 10.3 ... Haare simulieren und frisieren [16:28 Min.]
... 10.4 ... Soft Bodies verwenden [08:54 Min.]
... 10.5 ... Kleidung und Stoff simulieren [11:05 Min.]
... 10.6 ... Rauch und Qualm erzeugen [14:41 Min.]
... 10.7 ... Flüssigkeiten simulieren [07:22 Min.]
... 10.8 ... Der Dynamic-Paint-Pinsel [06:04 Min.]
... 10.9 ... Die neue Ozean-Simulation [10:38 Min.]
... 10.10 ... Rigid Body Simulation und Game Engine [09:28 Min.]
11. Compositing und Render-Techniken [01:40 Std.]
... 11.1 ... Einleitung [00:32 Min.]
... 11.2 ... Die Rendereinstellungen [06:24 Min.]
... 11.3 ... Der Node-Editor [06:05 Min.]
... 11.4 ... Der Viewer-Node [06:14 Min.]
... 11.5 ... Filter verwenden [04:20 Min.]
... 11.6 ... Tiefenunschärfe-Effekte erzeugen [08:40 Min.]
... 11.7 ... Render-Passes verwenden [08:48 Min.]
... 11.8 ... Weiche Übergänge mit Blend-Modes erzeugen [10:42 Min.]
... 11.9 ... Render-Ebenen einsetzen [13:18 Min.]
... 11.10 ... Vignettierung und Farbkorrekturen [07:17 Min.]
... 11.11 ... Node-Groups verwenden [08:24 Min.]
... 11.12 ... Der Videosequenz-Editor [19:09 Min.]
12. Grundlagen des Kamera-Trackings [01:08 Std.]
... 12.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 12.2 ... Was ist Tracking? [05:26 Min.]
... 12.3 ... Footage laden [03:57 Min.]
... 12.4 ... Das Tracking aktivieren [16:58 Min.]
... 12.5 ... Automatische Punktauswahl [09:29 Min.]
... 12.6 ... Camera Solution [13:49 Min.]
... 12.7 ... Die 3D-Szene rekonstruieren [18:14 Min.]
13. Cycles - die neue Render-Engine [00:54 Std.]
... 13.1 ... Einleitung [00:27 Min.]
... 13.2 ... Einführung in Cycles [07:21 Min.]
... 13.3 ... Die Cycles-Rendereinstellungen [08:53 Min.]
... 13.4 ... Materialeinstellungen [07:47 Min.]
... 13.5 ... Material-Nodes verwenden [12:21 Min.]
... 13.6 ... Ein Beispielprojekt mit Cycles rendern [05:48 Min.]
... 13.7 ... Und so geht es weiter mit Blender ... [10:58 Min.]
Erscheint lt. Verlag | 29.3.2012 |
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Reihe/Serie | Galileo Design |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 190 g |
Themenwelt | Informatik ► Grafik / Design ► Blender |
Schlagworte | 3D-Modelle erstellen • Animation • Blender 2.6 • Blender (Software) • Charakter • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Licht-Setups • mapping • Modelling • Rendering • Texturing • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Video-Training • Workshop |
ISBN-10 | 3-8362-1872-0 / 3836218720 |
ISBN-13 | 978-3-8362-1872-6 / 9783836218726 |
Zustand | Neuware |
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