Das Blender-Training für Fortgeschrittene - Ruben Buchholz

Das Blender-Training für Fortgeschrittene

Über 15 Stunden 3D-Workshops zu Charakter, Animation, Compositing und Visual Effects

Ruben Buchholz (Autor)

DVD-ROM (Software)
2011
Rheinwerk (Hersteller)
978-3-8362-1759-0 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
Das Blender-Training für alle, die noch mehr aus Blender herausholen wollen! Stürzen Sie sich gemeinsam mit dem Blender-Experten Ruben Buchholz auf komplexe 3D-Projekte: Erstellen Sie ausschließlich mit Open-Source-Software einen kompletten 3D-Character, erschaffen Sie beeindruckende 3D-Landschaften, erzeugen Sie realistische Effekte und erwecken Sie Ihren Charakter mit ausgefeilten Animationen zum Leben. Alle Tutorials können Sie direkt live in Blender nachbauen. Zahlreiche Praxis-Tipps und Modelling-Techniken machen dieses Training zu einem Leckerbissen für alle Blender-Fans.


Aus dem Inhalt:





* Top-Tipps vom Blender-Experten
* Projection-Painting und UV-Mapping
* Sculpting-Techniken für 3D-Charaktere
* Realistische Hauttexturen auftragen
* Haare und Bärte frisieren
* 3D-Landschaften entwerfen
* Feuer und Rauch simulieren
* Rigging und Charakter-Animation
* Professionelle Compositing-Effekte





Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 15 Stunden.




Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows
- Mac
- Linux

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).

Ruben Buchholz ist einer der gefragtesten deutschen Blender-Artists. Seine Werke stellen realistische 3D-Szenen und eindrucksvolle 3D-Charaktere und Fantasiewelten dar, die er vor allem mit Open-Source-Software erstellt. Auf dem beliebten Portal "blendpolis.de" hat er bereits mehrere Awards gewonnen und steht Anwendern bei Problemen mit Rat und Tat zur Seite.

1. Mit Blender besser arbeiten [00:44 Std.]

... 1.1 ... Einleitung [00:25 Min.]

... 1.2 ... Die Oberfläche optimieren [05:48 Min.]

... 1.3 ... Plug-ins installieren [02:13 Min.]

... 1.4 ... Perfekte Voreinstellungen [02:18 Min.]

... 1.5 ... Tastaturkürzel für mehr Effizienz [19:10 Min.]

... 1.6 ... Licht-Setups verwenden [13:55 Min.]



2. Materialien und Texturen [01:05 Std.]

... 2.1 ... Einleitung [00:21 Min.]

... 2.2 ... UVs abwickeln [10:12 Min.]

... 2.3 ... Die Blender-Materialien im Überblick [22:23 Min.]

... 2.4 ... Ein Stoff-Material erzeugen [05:13 Min.]

... 2.5 ... Felsen- und Holz-Materialien erstellen [10:40 Min.]

... 2.6 ... Texture-Painting [05:49 Min.]

... 2.7 ... Ein Bump-Map-Painting anlegen [06:30 Min.]

... 2.8 ... 2D-Texturing mit GIMP [03:56 Min.]



3. Grundmeshes sculpten [02:12 Std.]

... 3.1 ... Einleitung [00:18 Min.]

... 3.2 ... Die Sculpting-Werkzeuge im Überblick [10:14 Min.]

... 3.3 ... Das Kopf-Mesh sculpten [08:52 Min.]

... 3.4 ... Das Mesh ans Referenzbild anpassen [13:16 Min.]

... 3.5 ... Modellieren mit Retopo [13:59 Min.]

... 3.6 ... Das Polygonmodell verfeinern [12:09 Min.]

... 3.7 ... Die Kopf-Polygone fertigstellen [05:35 Min.]

... 3.8 ... Mund, Nase und Augen herausarbeiten [13:12 Min.]

... 3.9 ... Die Ohren hinzufügen [16:34 Min.]

... 3.10 ... Die Ohr-Rückseite modellieren [19:24 Min.]

... 3.11 ... Den Oberkörper modellieren [18:40 Min.]



4. Körperteile modellieren und sculpten [03:04 Std.]

... 4.1 ... Einleitung [00:22 Min.]

... 4.2 ... Die Hände modellieren [25:41 Min.]

... 4.3 ... Die Handform optimieren [14:30 Min.]

... 4.4 ... Eine Hose modellieren [28:46 Min.]

... 4.5 ... Schuhe hinzufügen [08:40 Min.]

... 4.6 ... Das Modell optimieren [14:30 Min.]

... 4.7 ... Die Nähte setzen [08:56 Min.]

... 4.8 ... Den Kopf-Sculpt anlegen [08:31 Min.]

... 4.9 ... Knochen und Muskeln herausarbeiten [23:55 Min.]

... 4.10 ... Gesichtsfalten hinzufügen [16:09 Min.]

... 4.11 ... Die Form der Hände verfeinern [08:02 Min.]

... 4.12 ... Stofffalten erzeugen [06:11 Min.]

... 4.13 ... Die Hose feinmodellieren [12:50 Min.]

... 4.14 ... Die Schuhe fertigstellen [07:25 Min.]



5. Charakter texturieren [02:43 Std.]

... 5.1 ... Einleitung [00:22 Min.]

... 5.2 ... Das UV-Layout für den Charakter anlegen [17:06 Min.]

... 5.3 ... Ein Projection-Painting des Kopfes erstellen [10:08 Min.]

... 5.4 ... Die Gesichtstextur in GIMP bearbeiten [16:12 Min.]

... 5.5 ... Die Gesichtstextur einfärben [03:24 Min.]

... 5.6 ... Eine Bump-Map des Kopfes erzeugen [21:53 Min.]

... 5.7 ... Eine Bump-Map für Hautporen erstellen [15:54 Min.]

... 5.8 ... Eine Specular-Map des Kopfes anlegen [07:40 Min.]

... 5.9 ... Die Diffuse-Map für den Torso erstellen [10:42 Min.]

... 5.10 ... Die Bump-Map für den Torso erzeugen [11:37 Min.]

... 5.11 ... Das Hosenmaterial hinzufügen [17:45 Min.]

... 5.12 ... Augen hinzufügen [09:21 Min.]

... 5.13 ... Der SSS-Skinshader im Einsatz [21:26 Min.]



6. Effektive Partikelsysteme [00:57 Std.]

... 6.1 ... Einleitung [00:20 Min.]

... 6.2 ... Barthaare hinzufügen und frisieren [10:25 Min.]

... 6.3 ... Das Material der Haare optimieren [15:04 Min.]

... 6.4 ... Einen Schnauzer hinzufügen [11:13 Min.]

... 6.5 ... Kopf- und Körperbehaarung erzeugen [07:25 Min.]

... 6.6 ... Das Haar-Material verfeinern [12:02 Min.]



7. Charakter-Rigging [01:03 Std.]

... 7.1 ... Einleitung [00:21 Min.]

... 7.2 ... Einführung in das Meta-Rigging [09:45 Min.]

... 7.3 ... Das Meta-Rig erzeugen [23:47 Min.]

... 7.4 ... Ein Gesichts-Rig erzeugen mit Shape Drivern [16:28 Min.]

... 7.5 ... Das Rig finalisieren [02:24 Min.]

... 7.6 ... Augenbewegungen simulieren [09:53 Min.]



8. 3D-Landschaften entwerfen [01:11 Std.]

... 8.1 ... Einleitung [00:20 Min.]

... 8.2 ... Eine Grasfläche erzeugen [12:41 Min.]

... 8.3 ... Grashalme hinzufügen [19:44 Min.]

... 8.4 ... Charakter in Landschaften einsetzen [08:22 Min.]

... 8.5 ... Einen Laubbaum erzeugen [17:30 Min.]

... 8.6 ... Felsen und Felsmassive erstellen [11:57 Min.]



9. Animation und Simulation [01:03 Std.]

... 9.1 ... Einleitung [00:21 Min.]

... 9.2 ... Grundlagen der Animation [04:05 Min.]

... 9.3 ... Die Vorteile der Rigging-Technik [02:28 Min.]

... 9.4 ... Aktionen anlegen [03:42 Min.]

... 9.5 ... Ein Hintergrundvideo einbinden [01:37 Min.]

... 9.6 ... Mit Referenzvideos arbeiten [08:60 Min.]

... 9.7 ... Die Arme animieren [07:05 Min.]

... 9.8 ... Die Kleidung an die Körperbewegung anpassen [15:41 Min.]

... 9.9 ... Eine Zigarre anzünden [09:31 Min.]

... 9.10 ... Zigarrenqualm erzeugen [09:06 Min.]



10. Compositing mit Blender [00:54 Std.]

... 10.1 ... Einleitung [00:16 Min.]

... 10.2 ... 3D-Objekte in eine neue Umgebung setzen [10:20 Min.]

... 10.3 ... 3D-Szenen ausleuchten [13:56 Min.]

... 10.4 ... Die neue Szene zusammensetzen [05:17 Min.]

... 10.5 ... Defocus-Effekte anwenden [04:26 Min.]

... 10.6 ... Farbkorrekturen und Schärfen [05:10 Min.]

... 10.7 ... Ein Landschafts-Compositing erstellen [14:42 Min.]

Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Gewicht 180 g
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte 3D-Grafik • 3D-Modelling • 3D-Workshops • Animation • Blender 2.55 • Blender (Software) • Compositing • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Morphing • Rigging • Simulationen • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Video-Training • Workshop
ISBN-10 3-8362-1759-7 / 3836217597
ISBN-13 978-3-8362-1759-0 / 9783836217590
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?