Basiswissen Softwarearchitektur

Verstehen, entwerfen, wiederverwenden
Buch | Softcover
XVIII, 362 Seiten
2011 | 3., akt. u. erw. Aufl.
dpunkt (Verlag)
978-3-89864-736-6 (ISBN)
41,90 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken
Dieses Buch gibt einen umfassenden Überblick über alle Themen, die fürdie Erstellung und den Einsatz von Softwarearchitektur in der Praxis relevant sind. Damit richtet sich das Buch an Softwareentwickler und Projektleiter. Es eignet sich zum Einstieg in das Tätigkeitsfeld des Softwarearchitekten und vermittelt dem Leser das notwendige Wissen, um Softwarearchitektur in seinen eigenen Entwicklungsprojekten zu etablieren.Insbesondere beantwortet das Buch die folgenden Fragen:- Was ist Softwarearchitektur?- Welche Aufgaben hat ein Softwarearchitekt?- Wie wird Softwarearchitektur geplant, entworfen, dokumentiert undbewertet?- Welche Methoden und Werkzeuge stehen dafür zur Verfügung?- Was sind Architekturstile, Architekturmuster und Designmuster?- Was macht eine gute Softwarearchitektur aus?Darüber hinaus werden die Schnittstellen zwischen Softwarearchitekt undProjektleiter sowie zum weiteren Unternehmensumfeld behandelt. EinSchwerpunkt widmet sich der Frage, wie UML 2 für die Dokumentation vonSoftwarearchitekturen eingesetzt werden kann.Ein eigener Teil des Buches beschäftigt sich mit dem Einsatz von Softwarearchitektur im industriellen Maßstab und den damit verbundenen Technologien: Softwareproduktlinien, modellbasierte Entwicklung mit MDA und - neu in der 3. Auflage - domänenspezifische Sprachen.

Torsten Posch studierte technische Informatik an der Berufsakademie Ravensburg als Student der DaimlerChrysler Aerospace AG. Bevor er im Management und der Geschäftsleitung mittelständischer Softwareunternehmen tätig war, arbeitete er als Entwickler, Berater und Projektleiter mit dem Fokus auf UML und Objektorientierung. Torsten Posch ist heute bei Siemens VDO Automotive im Innovations- und Technologiemanagement für die Themenschwerpunkte AUTORSAR, Multimedia-Plattformen und Fahrzeugarchitekturen zuständig. Er ist Vorsitzender des iSQI German Software Architecture Board.

Dr. Klaus Birken studierte Informatik in Erlangen und promovierte über die Parallelisierung numerischer Verfahren an der Universität Stuttgart. Er ist Mitbegründer und langjähriger Geschäftsführer der Protos Software GmbH. Dr. Birken ist Autor zahlreicher Veröffentlichungen und Vortragender auf internationalen Konferenzen, auch zum Thema Softwarearchitektur. Derzeit arbeitet er als Softwarearchitekt bei Harman/Becker Automotive Systems.

Michael Gerdom studierte Informatik an der Universität Erlangen-Nürnberg. Ausgehend von praktischen Erfahrungen im Einsatz von objektorientierten Technologien und UML für Embedded Systeme hat er mehrere Jahre Erfahrung als Trainer und Berater. Seine aktuellen Schwerpunktthemen sind Softwarearchitektur und Requirements Engineering. Bei method park ist er für den Bereich Training & Consulting verantwortlich. Herr Gerdom ist Gründungsmitglied des iSQI German Software Architecture Board sowie Autor zahlreicher Fachartikel.

Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 165 x 240 mm
Gewicht 692 g
Themenwelt Informatik Software Entwicklung Software Architektur
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Schlagworte DSL • Embedded Systems • Entwurfsmuster • MDA • Patterns • Produktlinien • Softwarearchitektur • Software-Architektur • Software-Engineering • Software Engineering / Softwareentwicklung • Softwareentwicklung • Softwaretechnik • UML
ISBN-10 3-89864-736-6 / 3898647366
ISBN-13 978-3-89864-736-6 / 9783898647366
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich