Mobile Games mit Flash - Studentenausgabe
Actionspiele entwickeln für Handy und Web mit Flash Lite
Seiten
2010
Addison Wesley Imprint in der Pearson Education Deutschland (Verlag)
978-3-8273-2979-0 (ISBN)
Addison Wesley Imprint in der Pearson Education Deutschland (Verlag)
978-3-8273-2979-0 (ISBN)
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In diesem Buch lernen Sie, wie man mit einfachen Mitteln aufwändige, actionreiche Spiele auf Flash-Lite-Basis für mobile Endgeräte entwickeln kann. Dabei werden Tipps und Tricks vermittelt, die nicht nur verblüffende Echtzeitgrafik auf schwacher Handyhardware ermöglichen, sondern auch auf dem Desktop Flash Player für PC und Webbrowser einsetzbar sind. Das gleichzeitige Entwickeln für mobile Endgeräte und Web - Stichwort Konvergenz - bleibt dabei stets im Blickfeld.
Dazu werden mehrere 2D- und 3D-Spieleroutinen Schritt für Schritt aufgebaut und erläutert, wobei volle Kompatibilität zu sämtlichen Flash-Lite-Geräten bis hin zur verbreiteten Version 1.1 im Vordergrund steht. Außerdem behandelt der Autor Prof. Dipl.-Des. Thomas Wagner sämtliche aktuellen Flash Lite Player von Version 1.1 bis 3.1 sowie die wichtigsten Mobiltelefonstandards inkl. Sony PSP.
Das Buch ist sowohl für Einsteiger mit Grundkenntnissen als auch für erfahrene Anwender geeignet. Die teilweise unorthodoxen Tricks und Konzepte sprechen dabei Designer wie Actionscript-kundige Entwickler gleichermaßen an.
Aus dem Inhalt:
Dazu werden mehrere 2D- und 3D-Spieleroutinen Schritt für Schritt aufgebaut und erläutert, wobei volle Kompatibilität zu sämtlichen Flash-Lite-Geräten bis hin zur verbreiteten Version 1.1 im Vordergrund steht. Außerdem behandelt der Autor Prof. Dipl.-Des. Thomas Wagner sämtliche aktuellen Flash Lite Player von Version 1.1 bis 3.1 sowie die wichtigsten Mobiltelefonstandards inkl. Sony PSP.
Das Buch ist sowohl für Einsteiger mit Grundkenntnissen als auch für erfahrene Anwender geeignet. Die teilweise unorthodoxen Tricks und Konzepte sprechen dabei Designer wie Actionscript-kundige Entwickler gleichermaßen an.
Aus dem Inhalt:
- Die Flash Lite Standards und ihre Eigenheiten: Version 1.1 bis 3.1
- Detailliert erläuterte Game-Engines und Spielkonzepte
- Tricks für flotte 2D- und 3D-Grafik auf Handy-Hardware
- Performance-Maximierung in Flash
- Optimierung von Grafik, Coding und Sound für Flash Lite
- Interface-Design für Handy-Anwendungen
- Pixel-Artworks ausarbeiten und animieren
- Einblicke hinter die Flash-Kulissen
Aus dem Inhalt:
Die Flash Lite Standards und ihre Eigenheiten: Version 1.1 bis 3.1
Detailliert erläuterte Game-Engines und Spielkonzepte
Tricks für flotte 2D- und 3D-Grafik auf Handy-Hardware
Performance-Maximierung in Flash
Optimierung von Grafik, Coding und Sound für Flash Lite
Interface-Design für Handy-Anwendungen
Pixel-Artworks ausarbeiten und animieren
Einblicke hinter die Flash-Kulissen
Erscheint lt. Verlag | 19.3.2010 |
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Reihe/Serie | DPI Grafik |
Zusatzinfo | 1 CD |
Sprache | deutsch |
Gewicht | 1770 g |
Einbandart | gebunden |
Themenwelt | Informatik ► Web / Internet ► Flash / ActionScript |
Schlagworte | Computerspiele (Programmierung/Entwicklung) • Flash (Software) • Handyspiele • Handyspiele / Mobile Games • Internet • Spiele • Web |
ISBN-10 | 3-8273-2979-5 / 3827329795 |
ISBN-13 | 978-3-8273-2979-0 / 9783827329790 |
Zustand | Neuware |
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