Grundkurs Computergrafik mit Java

Die Grundlagen verstehen und einfach umsetzen mit Java 3D

(Autor)

Buch | Softcover
XII, 307 Seiten
2010 | 3., erw. Aufl. 2010
Vieweg & Teubner (Verlag)
978-3-8348-1223-0 (ISBN)
34,99 inkl. MwSt
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality. Die Anwendung dieser Techniken profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Genau diese werden im Buch von Prof. Klawonn verständlich und nachvollziehbar vermittelt. Er erläutert am konkreten Beispiel orientiert die wesentlichen Konzepte und bedient sich dabei der einfachen Sprachmittel der Javaprogrammierung. Die Umsetzung erfolgt praktisch mit Java 2D und Java 3D.

Prof. Dr. Frank Klawonn vertritt seit 2002 das Lehrgebiet Computergrafik in der Fakultät für Informatik der Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften und führt Industriekooperationen zu diesem Thema durch.

Grundlagen zweidimensionaler Darstellungen.- Zeichnen von Kurven.- Flächen, Text und Farbe.- Grundlagen dreidimensionaler Darstellungen.- Modellierung dreidimensionaler Körper.- Visibilitätsbetrachtungen.- Beleuchtungsmodelle und Schattierung.- Spezialeffekte und virtuelle Realität.

Erscheint lt. Verlag 15.4.2010
Zusatzinfo XII, 307 S. 139 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 565 g
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Java
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Informatik Theorie / Studium Compilerbau
Schlagworte 2D • 3D • Animation • Beleuchtung • Bildverarbeitung • Computergrafik • Datenverarbeitung • Digitale Bildverarbeitung • Effekte • Farbe • Grafik • Grafikprogrammierung • Grafische Datenverarbeitung • Ingenieure • Java • Java 2D • Java 3D • Kurven • Programmierung • Virtual Reality • Virtuelle Realität • Visibilitätsbestimmung
ISBN-10 3-8348-1223-4 / 3834812234
ISBN-13 978-3-8348-1223-0 / 9783834812230
Zustand Neuware
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