Filmmarketing 2.0
Vermarktung von Spielfilmen im Social Web
Seiten
2009
|
1., Aufl
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-2078-4 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-8288-2078-4 (ISBN)
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Für das Marketing und insbesondere für die erfolgreiche Vermarktung von Spielfilmen bietet das Web 2.0 bisher ungeahnte Chancen, aber auch Risiken. Durch die erweiterten Kommunikationsmöglichkeiten und neuen Rollenverteilungen im Social Web gewinnt das Internet gerade für die Filmindustrie zunehmend an Bedeutung, da sich die meist junge und internetaffine Zielgruppe hier am schnellsten und effektivsten erreichen lässt. Alexander Scholz erläutert, wie sich die Potentiale des Web 2.0 für die Filmindustrie nutzen lassen: Nach einem allgemeinen Überblick über den aktuellen Spielfilmmarkt sowie einer Einführung in das Thema Filmmarketing werden die technologischen Grundlagen des Web 2.0 und dessen Möglichkeiten für das Spielfilmmarketing praxisnah analysiert. Neben interaktiven Mitmach-Elementen im modernen Marketing-Mix sind neue Vermarktungsformen wie Open Source Marketing, User Generated Advertising, Crowdsourcing oder In-Game Advertising im Focus. Zusätzlich werden die Potentiale von Viral-, Guerilla- und Buzz-Marketing, Blog-Promotion sowie virtuellen Welten und die einzelnen Instrumente des Web 2.0 - wie Weblogs, Communities, Podcasts oder Wikis - gezielt auf deren Eignung zur Initiierung von Mundpropaganda erörtert, da diese einen der wichtigsten Erfolgsfaktoren in der Filmindustrie darstellt. Nicht nur für Marketing-Studenten mit Interesse an der Filmindustrie, sondern für alle, die sich professionell mit dem Thema auseinandersetzen wollen, ist dieser Band bestens geeignet, um sich einen systematischen Überblick zu verschaffen.
Alexander Scholz hat an der Fachhochschule Wiesbaden Medienwirtschaft studiert. Nach seinem Abschluss im Jahre 2008 war er zunächst im Produktmanagement bei der Twentieth Century Fox Home Entertainment Germany GmbH tätig und arbeitet derzeit bei der PSM&W new media GmbH in Frankfurt.
Erscheint lt. Verlag | 8.2.2010 |
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Reihe/Serie | Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum-Verlag ; 6 |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Gewicht | 310 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Web / Internet | |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Journalistik | |
Schlagworte | Blue-Ray • DVD • Film • Filmvermarktung • Hardcover, Softcover / Kunst/Fotografie, Film, Video, TV • In-Game Advertising • Internet • Internet-Marketing • Kino • Mundpropaganda • Online Marketing • Open Source • Podcast • Social Networks • Social Web • Spielfilm • The Long Tail • Twitter • User generated Content • Viral Marketing • Web 2.0 • Weblog |
ISBN-10 | 3-8288-2078-6 / 3828820786 |
ISBN-13 | 978-3-8288-2078-4 / 9783828820784 |
Zustand | Neuware |
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