Blender 2.5 - Helge Maus

Blender 2.5

Das Komplettpaket – über 12 Stunden anschauliche Video-Tutorials und Blender 2.5 auf DVD

Helge Maus (Autor)

DVD-ROM (Software)
2010
Galileo Press (Hersteller)
978-3-8362-1520-6 (ISBN)
39,90 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
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Das umfassende Blender-Video-Training. Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte für professionelle 3D-Produktionen mit Blender. Er zeigt Ihnen anschaulich und gut verständlich, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Lernen Sie die verschiedenen Modelling-Konzepte an praxisnahen Beispielen kennen und erfahren Sie, wie Sie Blender richtig einrichten, damit Sie ideal arbeiten können. Außerdem erhalten Sie viele Profi-Tipps und erleben professionelle Textur- und Simulationswerkzeuge im Einsatz, mit denen Sie Haare, Rauch und Flüssigkeiten simulieren können.

Aus dem Inhalt:

- Einführung ins 3D-Modelling
- Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5
- 3D-Objekte erzeugen und formen
- Modellieren mit NURBS
- Materialien und Texturen auftragen
- Transparenz- und Shader-Effekte
- UV-Mapping und Projektion
- Lichtsetup und Kameras setzen
- Rendering-Techniken
- Animationen erzeugen
- Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren

Dieses Video-Training hat 88 Lektionen und eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden.

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

- Windows

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter bei Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und Adobe Certified Instructor für Adobe GoLive und Photoshop.

1 Einführung in Blender 2.5

1.1 Einleitung

1.2 Blender im Überblick

1.3 Blender 2.5 installieren

1.4 Das Blender-Wiki



2 Die Arbeitsoberfläche

2.1 Einleitung

2.2 Das Bedienkonzept

2.3 Voreinstellungen ändern

2.4 Eine neue Vorlagendatei

2.5 Bewegen im 3D-Raum

2.6 Der Viewport

2.7 Objekte transformieren

2.8 Objekt-Hierarchien

2.9 Mit Ebenen arbeiten

2.10 Verlinken und gruppieren



3 3D-Objekte erzeugen

3.1 Einleitung

3.2 Polygon-Objekt erstellen

3.3 Polygon-Modelling

3.4 Eine Laterne modellieren

3.5 Größenverhältnisse beachten

3.6 Die Polygon-Werkzeuge

3.7 Rotationskörper erzeugen

3.8 Einen Apfel modellieren

3.9 Polygone gruppieren



4 Kurven, Nurbs und Modifier

4.1 Einleitung

4.2 Kurven erzeugen

4.3 NURBS und Surfaces

4.4 Kurven umwandeln

4.5 4.5 Extrusion und Bevel

4.6 3D-Texte erzeugen

4.7 Modifier verwenden

4.8 Boolean-Modifier

4.9 Mirror-Modifier

4.10 Solidify- & Bevel-Modifier

4.11 Einen Eimer modellieren

4.12 Metallbänder hinzufügen



5 Subdivision-Modelling

5.1 Einleitung

5.2 3D-Objekte runden

5.3 Ein Flugzeug modellieren

5.4 Eine Dose entwerfen

5.5 Den Dosendeckel erzeugen

5.6 Die Dose fertigstellen



6 Materialien und Shader

6.1 Einleitung

6.2 Reflexionsarten

6.3 Materialien erzeugen

6.4 Material separat zuweisen

6.5 Diffuse- & Specular-Shader

6.6 Transparenzen

6.7 Spiegelung hinzufügen

6.8 Glanz-Effekte



7 Texturen und UV-Mapping

7.1 Einleitung

7.2 Grundlagen des Texturings

7.3 Texturkanal & Bump- Maps

7.4 Textur-Projektionen

7.5 UV-Abwicklung

7.6 Abwicklungsmethoden

7.7 Texturen extern bearbeiten

7.8 Eine Hauswand texturieren

7.9 Erstes Geschoss gestalten

7.10 Texturen aufmalen

7.11 Texturen verpacken



8 Licht- und Kamera-Setup

8.1 Einleitung

8.2 Licht im 3D- Raum

8.3 Lichtquellen erzeugen

8.4 Schatten berechnen

8.5 Transparente Schatten

8.6 Halo-Effekt aktivieren

8.7 Das Licht ausrichten

8.8 Außenbeleuchtung



9 Rendering-Techniken

9.1 Einleitung

9.2 Render-Grundeinstellungen

9.3 Rendering im Image-Editor

9.4 Umgebung hinzufügen

9.5 Die Kamera einstellen

9.6 Ambient Occlusion



10 3D-Objekte animieren

10.1 Einleitung

10.2 Keyframe-Animationen

10.3 Material animieren

10.4 Der Graph-Editor

10.5 Kamerafahrten animieren

10.6 Animationen rendern



11 Simulationen für Fortgeschrittene

11.1 Einleitung

11.2 Partikelsysteme einsetzen

11.3 Haare modellieren

11.4 Die Haare frisieren

11.5 Flüssigkeiten erstellen

11.6 Raucheffekte erzeugen

11.7 Simulation für Kleider

11.8 Fahne modellieren

Erscheint lt. Verlag 7.6.2010
Reihe/Serie Galileo Design
Sprache deutsch
Gewicht 185 g
Themenwelt Informatik Grafik / Design Blender
Schlagworte Animation • Blender 2.5 • Blender (Software) • Charakter • Cinema 4D • Durian Sintel • Lernkurs • Lernprogramm • Lernsoftware • Licht • Open Source • Rendering • Texturen • Training • Tutorial • Video • Videokurs • Videotraining • Video-Training • Workshop
ISBN-10 3-8362-1520-9 / 3836215209
ISBN-13 978-3-8362-1520-6 / 9783836215206
Zustand Neuware
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