1888 - Wer ist Jack the Ripper? -  M.H. Steinmetz

1888 - Wer ist Jack the Ripper? (eBook)

Interaktiver Horror-Roman
eBook Download: EPUB
2024 | 1. Auflage
640 Seiten
Mantikore-Verlag
978-3-96188-190-1 (ISBN)
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WER IST DER RIPPER? September 1888. Eine blutige Mordserie versetzt London in Angst und Schrecken. Ein Phantom streift durch die nebligen Gassen von Whitechapel und schlachtet auf grausamste Weise Straßenmädchen ab. Vermutungen über den Täter gibt es viele, doch die Polizei tappt im Dunkeln. Noch ... In diesem interaktiven Horror-Roman begibst Du Dich auf die Suche nach dem Mörder. Doch Vorsicht ist geboten, denn in Whitechapel geht das Böse um und du kannst niemandem trauen! Durchstreife auf der Suche nach der Wahrheit verräucherte Opiumhöhlen, dreckige Bordelle und heruntergekommene Tavernen. Stelle zwielichtigen Gestalten die richtigen Fragen und sammle Indizien, um die Schlinge um den Hals des Monsters enger zu ziehen. Doch sei auf der Hut, damit es nicht dein Kopf ist, der am Galgen endet ... Blutiger Spielbuch-Krimi aus der Feder von 'Death Asylum' Autor M.H. Steinmetz

EINLEITUNG


Ich hoffe, dir hat der kleine Einblick ins London des Jahres 1888 gefallen. Womöglich kannst du schon erahnen, worum es in diesem Abenteuer geht.

Was haben wir?

Eine düstere, menschenverachtende Stadt, vollgestopft mit Leuten ohne Illusionen oder Hoffnung, gezeichnet von Armut und Hunger. Einen schrecklichen Mord in einer nebligen Gasse. Na, klingelt da was?

Ich hoffe doch, denn zumindest solltest du den Buchtitel gelesen haben …

Die Stadt, in der wir uns bewegen


In England kam es Mitte des 19. Jahrhunderts durch Einwanderung und eine extrem hohe Geburtenrate zu einem explosionsartigen Bevölkerungswachstum. Dies führte zu Umweltproblemen, wie dem Großen Gestank im Jahre 1858.

Während um 1850 viele Iren aufgrund der Hungersnot nach England flüchteten, kamen ab 1882 Zuwanderer aus Osteuropa und Russland hinzu, die sich aufgrund der in ihrer Heimat stattfindenden Judenpogrome in derselben Gegend ansiedelten wie die Iren, dem Londoner East End. Das Gebiet um den Hafen war völlig überbevölkert.

Arbeitsplätze und Wohnmöglichkeiten waren extrem rar. Viele Frauen verdienten sich ihren Lebensunterhalt durch Gelegenheits-prostitution. Das Leben spielte sich auf der Straße, in Pubs und in Armenunterkünften ab, sogenannten Common Lodging Houses. Armut, Alkohol und Diebstahl gehörten wie Mord und Totschlag zum Alltag.

Man stelle sich vor, im Herbst 1888 vermutete die Metropolitan Police allein in Whitechapel sage und schreibe über Tausend Prostituierte und mehr als ein halbes Hundert Bordelle!

Die Kanonischen Fünf


Wir widmen uns in diesem Abenteuer vorwiegend den berühmten Bluttaten in Whitechapel. Zusammengefasst ist dies eine Serie von elf Morden, die sich zwischen dem 3. April 1888 und dem 13. Februar 1891 in Whitechapel und den angrenzenden Stadtteilen Poplar, Spitalfields sowie der City of London ereigneten.

Trotz der Alltäglichkeit von Kriminalität gegenüber Frauen traten diese insbesondere wegen ihrer Grausamkeit hervor. Zumindest von neun der elf ermordeten Frauen ist gesichert, dass sie Prostituierte waren.

Die große Mehrheit der Experten und Forscher sieht in fünf Morden, welche die Kanonischen Fünf genannt werden, die Tat einer einzelnen Person oder einer Personengruppe. Ob die restlichen sechs ebenfalls Opfer dieses Mörders wurden oder ob Nachahmer beteiligt waren, ist bis heute umstritten.

Eines der Mordopfer hast du bereits kennengelernt. Es ist die bedauernswerte Martha Tabram. Eine Prostituierte, die am 7. August 1888 mit sage und schreibe 39 Stichen ermordet wurde. Wegen der zeitlichen Nähe zu den Morden an den Kanonischen Fünf und der Brutalität dieser Tat wird sie zu den elf Opfern des grausamsten Serienmörders Englands gezählt.

Wie, du weißt immer noch nicht, um wen es geht, glaubst, du könntest dem Grauen entkommen, indem du dieses Buch zuschlägst und es sicher verwahrt mit dem Deckel nach unten beiseitelegst?

Da irrst du dich gewaltig, denn es ist längst zu spät!

Du steckst schon mittendrin!

Eine Theorie besagt, dass es sich bei dem Serienmörder um einen Aristokraten handelte, der seinen Gelüsten mit der Klinge zu ungeahnten Höhepunkten verhalf. Das klingt so logisch wie profan, vor allem aber langweilig. Es sei denn …

Eine andere – wesentlich düsterere – geht davon aus, dass der Mörder von übernatürlicher Natur war. Ein aus der Hölle heraufbeschworener Dämon, um in den Gassen von Londons East End die Seelenernte für die Hölle einzufahren, beschworen von fanatischen Teufelsanbetern.

Der wahre Mörder (oder die Mörderin) wurde nie gefasst. Womöglich kauften sich manche frei und andere wandten sich aufgrund mangelnder oder schlampig zusammengetragener Beweise aus der Schlinge. Eines ist jedenfalls gewiss: Rechne stets mit dem Unerwarteten!

Inwieweit basiert dieses Spielbuch auf Tatsachen?


Die Arbeit an diesem Abenteuer war mit extrem aufwändigen Recherchen verbunden und ich kann behaupten, dass es nicht einfach war, an die wahren Informationen zu kommen. Die Zeitungsberichte sind wortgetreu übersetzt und echt, ebenso die der Pathologen, was die Verletzungen der Opfer und deren Habseligkeiten betrifft. Die letzten Stunden der Opfer, die am Anfang jedes Kapitel geschildert werden, basieren auf authentischen Zeugenaussagen und Polizeiberichten, ebenso Namen, Örtlichkeiten und Verdächtige. Ich kann versichern, dass in den Berichten der Mediziner ein sachlich trocken beschriebenes Grauen lauert, das selbst mir als abgebrühtem Horrorfan einen Schauer über den Rücken jagt.

Bei der Auflösung des Rätsels habe ich mir die Freiheit genommen, einen völlig neuen Aspekt mit einzubringen, der meiner Vorliebe für die Penny-Dreadful-Geschichten jener Zeit geschuldet ist und so meines Wissens nie beleuchtet wurde. Lass dich überraschen!

Bist du bereit, den Mörder zu stellen?


Jetzt bist du am Zug. Schlüpfe in die Haut von Frederick G. Abberline oder Ada Wilson – zwei Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten – und beginne mit den Ermittlungen.

Der stets korrekte Frederick steht als Inspektor des Scotland Yard für Gesetz und Ordnung. Ada hingegen tritt für die Gosse ein, in der sie aufgewachsen ist. Beide haben ihren Reiz, sind sie doch im Jahr 1888 gefangen und haben einen persönlichen Bezug zu den Opfern wie zum Mörder selbst. Beide sind Kreationen ihrer Zeit. Und jeder von ihnen träg ein dunkles Geheimnis in sich.

Glaubst du, du kannst genug Beweise sammeln, um das größte Rätsel der Kriminalgeschichte zu lösen?

Bist du fähig, in den nebligen Gassen von Whitechapel zu überleben?

Widerstehst du der Versuchung der Finsternis, die in vielerlei Hinsicht lockt?

Bist du in der Lage, richtig von falsch zu unterscheiden?

Glaubst du, du kannst die Geschichte umschreiben und Leben retten, indem du den Mörder noch vor seinen blutigen Taten stellst? Dann willkommen im nebelfeuchten düsteren London des Jahres 1888. Ich freue mich, dich durch die Gassen zu hetzen, in denen nichts so ist, wie es scheint. Die losgelöst sind von allem, was du als real erachtest. Alles ist möglich und nur der Tod ist sicher!

Was zur Hölle ist ein interaktiver Roman?


In einem konventionellen Roman liest man Seite um Seite und erfährt so, was den Protagonisten im Laufe eines festgeschriebenen Abenteuers widerfährt. Du stehst als Leser außerhalb der Geschichte und hast keine Möglichkeit, sie zu beeinflussen. Das kann erfüllend oder frustrierend sein.

Die Protagonisten werden einem wie eine zu heiß gekochte Fertigsuppe vor die Nase gesetzt. Seien wir ehrlich. Oft legen wir ein Buch zur Seite, das an sich spannend und großartig geschrieben ist, bei dem wir aber keinen Zugang zu den Protagonisten finden.

Was wäre, wenn du bestimmst, wie der Protagonist handelt?

Wenn du Einfluss darauf nehmen kannst, wie sich die Geschichte entwickelt, womöglich sogar, wie sie endet?

Diese Möglichkeit bietet dir der interaktive Roman!


Ein interaktiver Roman ist eine Geschichte, in der du entscheidest, wie der Hase läuft. Doch wie funktioniert das?

Zunächst muss man sich wie bei einem Brettspiel mit einigen Regeln vertraut machen. Dabei wirst du eine Spielfigur entwerfen, die den Platz der Heldin oder des Helden einnimmt. Wie die Regeln funktionieren und was es mit der Spielfigur auf sich hat, wird noch ausführlich erklärt.

Zuerst musst du wissen, wie ein interaktiver Roman funktioniert. Dieser beginnt damit, dass die Ausgangssituation beschrieben wird und du Informationen darüber erhältst, in welcher Lage sich deine Spielfigur befindet. So wirst du auf das bevorstehende Abenteuer eingestimmt.

Der Unterschied zu einem konventionellen Roman offenbart sich am Ende der ersten Szene: DU entscheidest, wie die Geschichte weitergeht!

Aus diesem Grund beginnt jede Szene mit einer Nummer. Kommst du am Ende einer Szene an, kannst du zwischen verschiedenen Möglichkeiten wählen, wie das Abenteuer weitergehen soll. So kann es durchaus sein, dass du beim ersten Spieldurchlauf in vollkommen andere Situationen gerätst, als beim zweiten.

Öffnen wir ein neues Kapitel


Dieses Buch ist in fünf (Spiel-)Kapitel unterteilt, welche du nacheinander spielst.

Jedes Kapitel führt dich aufgrund deiner Entscheidungen automatisch ins nächste. Der Beginn eines Kapitels ist gleichzeitig dein Speicherpunkt, an dem du neu starten kannst, solltest du im Laufe des Kapitels draufgehen (was...

Erscheint lt. Verlag 15.1.2024
Verlagsort Frankfurt
Sprache deutsch
Themenwelt Literatur Krimi / Thriller / Horror Horror
Literatur Romane / Erzählungen
ISBN-10 3-96188-190-1 / 3961881901
ISBN-13 978-3-96188-190-1 / 9783961881901
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