Haut alle Orks um! Drei Fantasy Romane (eBook)
600 Seiten
Uksak E-Books (Verlag)
978-3-7389-6660-2 (ISBN)
Angriff der Orks
von Alfred Bekker
Die wilden Orks 1
© by author
© 2014 der Digitalausgabe by AlfredBekker/CassiopeiaPress, Lengerich (Westf.)
postmaster@alfredbekker.de
Titelgraphik: Agentur Munsonius
Übersicht: Athranor & Zwischenland der Elben
In Alfred Bekker's Athranor und dem Zwischenland der Elben spielende Buchtitel (chronologisch), ungeachtet ihrer jeweiligen Verfügbarkeit als E-Book, Buch, Hörbuch bzw. als Gesamt- oder Teilausgaben.
Die wilden Orks (spielt zur Zeit des Elbenkönigs Péandir in Athranor)
Angriff der Orks
Der Fluch des Zwergengolds
Die Drachen-Attacke
Sturm auf das Elbenreich
Überfall der Trolle
Die Halblinge von Athranor (spielt 360 Jahre später in Athranor)
Der Sohn der Halblinge
Das Erbe der Halblinge
Der Befreier der Halblinge
Elben - Die Trilogie
(beginnt mit der Ankunft der Elben im Zwischenland; entspricht “ Elben - Die Serie”, Episode 1-43)
Das Reich der Elben
Die Könige der Elben
Der Krieg der Elben
Elbenkinder 1-7 (beginnt nach dem großen Krieg gegen Xaror)
Das Juwel der Elben
Das Schwert der Elben
Der Zauber der Elben
Die Flammenspeere der Elben
Im Zentaurenwald der Elben
Die Geister der Elben
Die Eisdämonen der Elben
Zwergenkinder (spielt zur Zeit des Elbenkönigs Daron)
Die Magie der Zwerge
Die Zauberaxt der Zwerge
Die Dracheninsel der Zwerge
Der Kristall der Zwerge
Gefährten der Magie
(spielt zur Zeit des Elbenkönigs Daron)
Lirandil - Der Fährtensucher der Elben
(spielt zur Zeit des Elbenkönigs Daron)
Lose mit der Saga um Athranor und das Zwischenland in Verbindung stehende Titel:
Das Schiff der Orks (als John Devlin, spielt in den Ländern südlich von Athranor)
Nebelwelt - Das Buch Whuon(als John Devlin - die Saga um Whuon den Söldner, bekannt aus den Bänden um "Die Halblinge von Athranor")
Gorian-Saga (Spielt viele Zeitalter nach den Athranor- und Zwischenland-Büchern auf dem Kontinent Ost-Erdenrund, zu dem Caladir mit seinem Luftschiff gelangt)
Gorian - Das Vermächtnis der Klingen (mit dem Gargoyle Ar-Don)
Gorian - Die Hüter der Magie (mit Eldamir/ Caladir gründete das Reich der Caladran)
Gorian - Im Reich des Winters (mit Eldamir, dem blinden Schlächter der Elben von Athranor)
DrachenErde-Saga (1-3, Trilogie)
(mit dem zwischen den Welten verschollenen Elbenkrieger Branagorn ab Band 2)
Drachenfluch
Drachenring
Drachenthron
Der Teufel von Münster(Kriminalroman mit dem Elbenkrieger Branagorn als Ermittler)
Die Papiermacherin (als Conny Walden - historischer Roman mit Branagorn )
Der Medicus von Konstantinopel (als Conny Walden - historischer Roman mit Kurzauftritt von Branagorn)
Leonardos Drachen (historisches Jugendbuch - mit Branagorn alias Fra Branaguorno)
Die Herrschaft der Alten(Zukunftsroman - Auftritt von Lirandil, Keandir, Gorian, Ar-Don und anderen als Simulationen)
1
Rhomroor fasste seine Axt mit beiden Händen. Der junge Ork stieß einen Knurrlaut aus und fletschte die langen Hauer, die ihm ohnehin immer ein Stück aus dem Maul ragten. Rhomroor war zwar noch ein junger Ork und längst noch nicht ausgewachsen, aber jetzt schon kräftiger als selbst die kräftigsten Menschen. Mit beiden Pranken umfasste er den Stiel der riesenhaften Axt und wirbelte sie über seinem Kopf. Dann stürzte er sich wild schreiend auf seinen Gegner – einen Ork namens Brox, der ein paar Jahre älter war. Rhomroor kannte Brox seit frühester Kindheit und sie hatten sich schon nicht verstanden, als sie noch zusammen in der Schlammgrube ihres Stammes gespielt hatten.
Allerdings hatte Brox Rhomroor bisher immer im Kampf besiegt. Einmal hatte er Rhomroor sogar mit dem Kopf in den übelriechenden Haufen einer Drachenechse gesteckt.
Das hatte Rhomroor nicht vergessen – und heute war der Tag der Rache gekommen. Heute sollte Brox sein blaues Wunder erleben!
Rhomroor schlug mit aller Kraft auf Brox ein. Dieser parierte mit seiner eigenen Waffe, die er sich selbst geschmiedet hatte. Er nannte sie das Sensenschwert, aber eigentlich hatte sie mehr Ähnlichkeit mit einer riesenhaften Sense als mit einem richtigen Schwert.
Die Klinge von Rhomroors Axt klirrte gegen das Metall des Sensenschwertes. Rhomroor stieß dabei einen durchdringenden Kriegsruf aus.
Zwei, drei Schritte musste Brox zurückweichen.
Dann ging Rhomroors nächster Schlag ins Leere.
Dieser Schlag hatte so viel Schwung, dass er beinahe das Gleichgewicht verlor.
Brox wich einen weiteren Schritt zurück. „Heh, du hast ja inzwischen das Kämpfen gelernt, Kleiner!“
Kleiner!
Dass Brox ihn so nannte, machte Rhomroor geradezu rasend.
Vielleicht wollte Brox das sogar, damit Rhomroor einen Fehler machte. Es war nicht das erste Mal, dass Brox einen Gegner auf diese Weise besiegte.
Doch heute war alles anders. Rhomroor riss die Axt herum, ließ sie über seinem Kopf kreisen und stürmte dann erneut auf seinen Gegner ein. Mehrere Schläge folgten dicht nacheinander und Brox konnte sie kaum abwehren. Gerade noch vermochte er, diese Hiebe notdürftig zur Seite abzulenken, sodass er nicht von oben bis unten einfach durchgespalten wurde.
Rhomroor trieb seinen Gegner bis zu Rand der Felsenkanzel, auf dem sie beide kämpften. Ein letzter Hieb folgte noch. Brox versuchte auszuweichen und verlor das Gleichgewicht. Rhomroor stieß mit der Vorderseite der Axt zu, traf seinen Gegner an dem aus den Hornplatten einer Drachenechse gefertigten Brustharnisch – und Brox fiel mit einem Schrei in die Tiefe.
Rhomroor trat an den Rand der Felsenkanzel, von der aus man einen weiten Blick über die umliegenden Berge und das nahe Meer hatte. Dann blickte er hinab. Unten, am Fuß des Felsens, befand sich eine Schlammgrube. Alle Orks, die in der Umgebung der Orkherrenhöhle siedelten, suhlten sich hier regelmäßig. Und natürlich fielen die Verlierer der Kämpfe hinein, die auf der Felsenkanzel stattfanden.
Im ersten Augenblick war dort unten gar nichts mehr von Brox zu sehen, aber dann tauchte er aus dem weichen Schlamm auf, der ihm von den Kleidern und seiner Rüstung troff.
„Ich habe gesiegt!“, rief Rhomroor, streckte triumphierend seine Axt in die Höhe und ließ ein lautes Triumphgeheul folgen.
Brox hingegen antwortete mit einem furchtbaren Fluch, bevor er schließlich begann, seine Waffen aus dem Sumpf zu holen. Damit musste man sich schon beeilen, denn sonst sanken sie so sehr ab, dass man sie nicht mehr aufzufinden vermochte. Brox spuckte dabei Schlamm aus seinem Maul und seinen Nasenlöchern heraus und knurrte etwas Unverständliches vor sich hin. Was er genau zu sagen hatte, wollte Rhomroor gar nicht wissen. Man verstand auch so, dass Brox einfach nur sehr wütend war, und seine Niederlage nicht verwinden konnte.
„Der Kampf ist entschieden!“, stellte eine tiefe Stimme fest. Rhomroor drehte sich herum.
Das war Moraxx, der Herr der drei Ork-Länder.
Er war um einen Kopf größer als die meisten anderen Orks. Und während den meisten anderen nur vier Hauer aus dem Maul herausragten – zwei oben und zwei unten – waren es bei Moraxx fünf. Genau unter der Nase wuchs dieser fünfte und längste Hauer aus seinem Maul heraus und schon allein damit machte er großen Eindruck.
„Du bist der Sieger, Rhomroor!“, stellte Moraxx fest. Der Ork-Herr trat auf Rhomroor zu, legte ihm schwer eine seiner Pranken auf die Schultern! „Herzlichen Glückwunsch dazu. Ich wollte den besten für die außergewöhnliche Aufgabe, die ich dir stellen möchte...“
Rhomroor hätte zu gerne gewusst, was das für eine Aufgabe sein mochte. Aber darüber hatte der Ork-Herr nichts gesagt. Er hatte nur zwanzig jüngere Orks gegeneinander im Kampf auf der Felsenkanzel antreten lassen. Zunächst hatte es ein wildes Handgemenge gegeben. Manche hatten sich kurzfristig verbündet und andere gemeinsam zur Felskante getrieben, nur um sich dann anschließend gegenseitig in die Tiefe zu reißen.
Einer nach dem anderen war in der Schlammgrube gelandet, bis schließlich nur noch Brox und Rhomroor übrig geblieben waren.
Eigentlich hatte Rhomroor gar nicht damit gerechnet, so lange durchzuhalten. Aber als ihm dann nur noch Brox im Weg gewesen war, hatte ihn vollends der Ehrgeiz gepackt.
Schließlich war es eine große Ehre, für eine Aufgabe des Ork-Herrn...
Erscheint lt. Verlag | 31.10.2022 |
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Sprache | deutsch |
Themenwelt | Literatur ► Fantasy / Science Fiction ► Fantasy |
ISBN-10 | 3-7389-6660-9 / 3738966609 |
ISBN-13 | 978-3-7389-6660-2 / 9783738966602 |
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