Gaming and Geography (eBook)
XV, 323 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-031-42260-7 (ISBN)
This book explores the uncharted territory where gaming and geography intersect in 'Gaming and Geography (Education).' This book bridges the gap between video games and geography, delving into the constructivist creative processes of game development, gameplay, and critical reflections on video games' role in geographical discourses.
Through a multi-perspective lens, the book examines how video games can facilitate the exploration of geographic questions and act as catalysts for critical discourses. Scholars shed light on the geographies presented in video games, including their representations, spatial images, and policies. By viewing video games as cultural and critical geography practices, the authors enrich the political, socio-cultural, and critical geographies associated with this medium.
A key argument of the book is that video games can foster systemic competence and networked thinking, particularly in addressing complex socio-ecological challenges like climate change and migration. In contrast to traditional geography classes, digital games provide valuable simulations of complex systems, enhancing students' understanding and skills. The book also explores other possibilities such as digital field trips and language support to enhance the educational experience.
'Gaming and Geography (Education)' offers a compelling narrative that highlights the diverse roles video games can play in geographic education. By exploring the intersection of gaming and geography, this book deepens our understanding of this dynamic relationship and its impact on critical geographies within the realm of video games.
Erscheint lt. Verlag | 25.9.2024 |
---|---|
Reihe/Serie | Key Challenges in Geography |
Zusatzinfo | XV, 323 p. 51 illus., 40 illus. in color. |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Malerei / Plastik |
Geisteswissenschaften | |
Naturwissenschaften ► Geowissenschaften ► Geografie / Kartografie | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
Schlagworte | Constructivism • Education • Geography • sustainable development • Video games/gaming |
ISBN-10 | 3-031-42260-0 / 3031422600 |
ISBN-13 | 978-3-031-42260-7 / 9783031422607 |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Größe: 13,0 MB
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich