Art and Culture in the Multiverse of Metaverses (eBook)

Immersion, Presence, and Interactivity in the Digital Age

(Autor)

eBook Download: PDF
2024 | 2024
XXV, 195 Seiten
Springer Nature Switzerland (Verlag)
978-3-031-66320-8 (ISBN)

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Art and Culture in the Multiverse of Metaverses - James Hutson
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Drawing on the art historical framing of Location, Place, and Identity, this book will examine how the factors of Immersion, Presence, and Interactivity of XR are shaping our understanding of the world and our place within it. Location refers to the specific geographical or spatial context in which a work of art is created or experienced. Place refers to the social, cultural, and historical context of that location. Identity refers to the ways in which individuals and communities construct and express their sense of self and belonging within those contexts. 

Through case studies and theoretical analysis, Art and Culture in the Multiverse of Metaverses - Immersion, Presence, and Interactivity in the Digital Age, will explore how the factors of Immersion, Presence, and Interactivity of XR can be aligned with these art historical concepts, providing new opportunities for understanding and engaging with Location, Place, and Identity. For example, XR can be used to create immersive experiences of historical locations and cultural sites, allowing users to explore and engage with them in ways that would otherwise be impossible. Additionally, XR can be used to create interactive artworks that engage with issues of identity and belonging, creating new possibilities for self-expression and exploration. 

Erscheint lt. Verlag 2.9.2024
Reihe/Serie Springer Series on Cultural Computing
Zusatzinfo XXV, 195 p. 46 illus., 39 illus. in color.
Sprache englisch
Themenwelt Literatur Biografien / Erfahrungsberichte
Kunst / Musik / Theater Malerei / Plastik
Geisteswissenschaften
Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Schlagworte cultural heritage • Digital Embodiment • Extended Reality • immersive learning • metaverse • Virtual Worlds
ISBN-10 3-031-66320-9 / 3031663209
ISBN-13 978-3-031-66320-8 / 9783031663208
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