Storytelling in virtuellen Welten (eBook)
300 Seiten
Herbert von Halem Verlag
978-3-7445-0469-0 (ISBN)
David Lochner studierte Medienmanagement an der Hochschule Mittweida und schrieb seine Abschlussarbeit über den interaktiven Film. Seit 2009 engagiert er sich im Bereich Interactive Storytelling für die Forschungseinrichtung Gamecast TV und erforscht die Verschmelzung von Videospiel, Film und neuen Techniken zur virtuellen Filmproduktion auf der Basis digitaler Spiele. David Lochner unterrichtet an verschiedenen Hochschulen und ist seit 2012 hauptberuflich in einer Stuttgarter Agentur für den Bereich Social Media und Advertising verantwortlich.
Erscheint lt. Verlag | 22.10.2014 |
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Reihe/Serie | Praxis Film |
Verlagsort | Köln |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Malerei / Plastik |
Schlagworte | 3D-Film • Animation • Animationsfilm • Autor • Computerspiel • Concept Art • digitale Geschichten • Digitales Spiel • Digitalisierung • dramatischer Aufbau • Dramaturgie • Drehbuch • Drehbuchautor • Drehbuchschreiben • Erzähldramaturgie • Erzählschema • Erzähltechniken • Erzählung • Filmisches Erzählen • Game • Game Cast TV • Gamegenres • Game Script • Gamestorytelling • Grundbegriffe • Grundlagen • interaktiv • Interaktive Dramaturgie • Interaktive Erzählstrukturen • Interaktiver Film • Internet • Nutzer • Plot • Spieler • Storyboard • Storytelling • Vernetzung • Virtualität • Virtual Production • virtuell • virtueller Raum • Virtuelle Welten |
ISBN-10 | 3-7445-0469-7 / 3744504697 |
ISBN-13 | 978-3-7445-0469-0 / 9783744504690 |
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Größe: 15,8 MB
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