Digital Culture & Society (DCS) -

Digital Culture & Society (DCS)

Vol. 7, Issue 1/2021 – Laborious Play and Playful Work II
Buch | Softcover
166 Seiten
2022
transcript (Verlag)
978-3-8376-5387-8 (ISBN)
29,99 inkl. MwSt
This double issue of Digital Culture & Society addresses the complex thematic field of the dialectics of play and labour. The journal takes a closer look at the problem of play and work from two overlapping, albeit not mutually exclusive, perspectives: laborious play and playful work.
This double issue of Digital Culture & Society addresses the dialectics of play and labour, taking a closer look at the problem of play and work from two overlapping, albeit not mutually exclusive, perspectives. After the first issue explored the notion of laborious play, this second one studies the concept of playful work.The contributions feature critical inquiries into various phenomena of playful work - ranging from interfaces of play and work in the BDSM subculture over labour in digital gaming to high frequency trading. Alongside the articles, the issue features an interview with Fred Turner, Chair of the Department of Communication at Stanford University. He talks about the Bauhaus in the US, countercultural cybernetics, technology and consciousness, and work in the Silicon Valley.

Pablo Abend (Dr.) ist wissenschaftlicher Koordinator des DFG-Graduiertenkollegs »Locating Media« an der Universität Siegen. Seit April 2019 vertritt er die Professur für Designtheorie an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale).

Mathias Fuchs (Dr.) ist ein Künstler und Medienwissenschaftler. Er war u.a. Senior Lecturer an der University of Salford in Greater Manchester, Vertretungsprofessor an der Universität Potsdam und Senior Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation (MECS). Fuchs arbeitet am Institut für Kultur und Ästhetik Digitaler Medien an der Leuphana-Universität Lüneburg. Fuchs hat im Feld der künstlerischen Auseinandersetzung mit Computerspielen und deren Theorie Pionierarbeit geleistet und leitet ein DFG-gefördertes Projekt zu Gamification (2018-2021).

Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Digital Culture & Society ; 12
Verlagsort Bielefeld
Sprache englisch
Maße 155 x 240 mm
Gewicht 356 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
Technik Architektur
Schlagworte cultural heritage • Digitalization • Digital Media • E-Sports • Excessive Play • Goldfarming • Internet • Journal • Laborious Play • media • Media Studies • Media Theory • Metadata • Playful Work • Society • Sociology of Media • twitch
ISBN-10 3-8376-5387-0 / 3837653870
ISBN-13 978-3-8376-5387-8 / 9783837653878
Zustand Neuware
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