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Die Natur als Vorbild für Modedesign, Computerspielwelten, Stadtplanung und viele andere Bereiche in Kunst und Kultur.
Die Natur dient dem Design oft als Vorbild - zugleich ist bei Tieren und Pflanzen bis- weilen mimetisches Verhalten zu beobachten, das sie als kreative Wesen auszeichnen würde. Sind also Natur und Kultur Gegensätze, wie es oft in der Geistes- und Kulturgeschichte anklingt? Zahlreiche Konzepte und Theorien der Gestaltung beruhen auf der Unterscheidung zwischen unwillkürlich Gewordenem und willentlich Gestaltetem, zwischen Naturwüchsigem und Menschgemachtem. Aktuell werden Themen wie Designerpflanzen und -tiere, Patente auf Genome, Nachhaltigkeit, Klimawandel, Energiewende sowie Tierethik rege diskutiert und als Herausforderungen sowohl der Gegenwart als auch der ferneren Zukunft bewertet.Die Autor_innen des Bandes zeigen, welche Rolle die Mimesis als Nachahmung von Natur im Design spielt. In den Beiträgen werden so unterschiedliche Themen behandelt wie die Gestaltung virtueller Räume z. B. in Computerspielen, die nachhaltige Produktion und Entsorgung von Bekleidung oder die Nachahmung von Tieren und ihrem Verhalten in der zeitgenössischen Performancekunst.

Stefan Adler, Berlin

Roland Borgards, Würzburg

Sabeth Buchmann, Wien

Volker Feyerabend, Hannover

Sonja Dümpelmann, Cambridge, MA

Jasper A. Friedrich, Hannover

Suzanne Koechert, Hannover

Beatrix Landsbek, Hannover

André Nakonz, Hannover

Alexandra Panzert, Hannover

Regine Rapp, Berlin

Jessica Ullrich, Münster

Anna Artaker, Wien

Volker Eichelmann, London

Anton Krüger, Hannover

Meike Gleim, Brüssel

Friedrich Weltzien ist Professor für Kreativität und Wahrnehmungspsychologie an der Hochschule Hannover.

Antonia Ulrich ist Mitarbeiterin im Bereich Theorie und Wissenschaft der Abteilung Design und Medien an der Hochschule Hannover.

Hong Zeiss, Wien

Kristin Gerber, Berlin

Caroline Thiem, Berlin

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo mit 28 Farb- und 71 s/w-Abbildungen
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 180 x 240 mm
Gewicht 912 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Schlagworte Biodesign • Bionik • Computerspiel • Künstlerische Sprachnachahmung • Mimesis • Nachhaltige Mode • Naturnachahmung im Bauhaus • Naturnachahmung in der Innenarchitektur • ökologische Kunst • Ökologisches Design • Performancekunst • Posthumanismus • Stadtbäume • Thanatose • Tier-Werden in der Kunst • Urwald und Naturschutz • Virtual Reality • Virtuelle Realität
ISBN-10 3-496-01610-8 / 3496016108
ISBN-13 978-3-496-01610-6 / 9783496016106
Zustand Neuware
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