Digitale Formatentwicklung
Herbert von Halem Verlag
978-3-7445-1118-6 (ISBN)
Egbert van Wyngaarden studierte Jura, Philosophie und Medienmanagement und arbeitete als Autor und Produzent in den Bereichen Film, Fernsehen und Online Entertainment. Er ist u.a. Professor für Drehbuch und Kreatives Schreiben an der Hochschule Macromedia in München und Trainer an der ARD.ZDF Medienakademie. In Zusammenarbeit mit verschiedenen Rundfunkanstalten, Verlagshäusern und Markenunternehmen veranstaltet er Workshops, Labs und Hackathons zum Thema Medieninnovation und digitale Transformation.
Vorwort
Einleitung
A DIGITAL ERZÄHLEN
A1 Technologie im Wandel
A2 Mediennutzung im Fluss
A3 Format entwicklung 4.0
B DER NUTZER IM FOKUS
B1 Human-centered Design
B2 Nutzerrecherche
B3 Personae entwickeln
C VON DER IDEE ZUM IMPACT
C1 Thema und Ideen prüfen
C2 Erzählwelten bauen
C3 Projekte sind Marken
C4 Ziele und Wirkung
D DAS NUTZERERLEBNIS (1)
D1 UX
D2 Story
D3 Interaktion
D4 Nutzer beteiligung
D5 Digital oder Real?
E DAS NUTZERERLEBNIS (2)
E1 Erzählen mit System
E2 Die Macht des Interface
E3 Smart Narrative
F AB IN DIE WERKSTATT
F1 Die richtige Mannschaft
F2 Projekt management
F3 Kreativ techniken
F4 Prototyping
F5 Innovations kultur
G PLANUNG & PRODUKTION
G1 Relevanz statt Risiko
G2 Planung
G3 Finanzierung
G4 Projektzyklus
G5 Strategische Partner
G6 Geschäftsmodell
H DISTRIBUTION & MARKETING
H1 Kunden/Community
H2 Marketing und SEO
H3 Engage or Die
H4 Ergebnismessung
I AUSBLICK
X ANHANG
Erscheinungsdatum | 20.06.2018 |
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Reihe/Serie | Praxis Film ; 95 |
Verlagsort | Köln |
Sprache | deutsch |
Maße | 1700 x 2400 mm |
Gewicht | 1010 g |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater |
Schlagworte | 360 • Agile • AI • AR • audio-visuell • Big Data • Co-Kreation • Content • Contentmarketing • contextual content • Creative Writing • Crossmedia • Datenanalyse • Deep learning • Design • design thinking • digital • Digitalisierung • Digitalstorytelling • Erzählen • Fernsehen • Filmproduktion • Formatentwicklung • Game-Design • Games • Gamification • Gamifizierung • Immersion • Immersive Media • Innovation • Interaktion • interaktiv • Journalismus • Kampagne • Kino • Kommunikationswissenschaft • Kreatives Schreiben • Kreativität • machine learning • Marketing • Maschinelles Lernen • Medien • Medienproduktion • Medienwandel • Medienwissenschaft • Musik • Narratologie • Nutzerbeteiligung • Print • programmatic • Psychologie • Rundfunk • Serie • Softwareergonomie • spieleindustrie • Stoffentwicklung • Storytelling • Transmedia • UGC • User generated Content • VR • Webdoku • Webserie • Werbung • Writers Room |
ISBN-10 | 3-7445-1118-9 / 3744511189 |
ISBN-13 | 978-3-7445-1118-6 / 9783744511186 |
Zustand | Neuware |
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