Aesthetics and Design for Game-based Learning -  Michele D. Dickey

Aesthetics and Design for Game-based Learning (eBook)

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2015
174 Seiten
Taylor and Francis (Verlag)
978-1-317-96138-3 (ISBN)
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Aesthetics and Design for Game-based Learning provides learning designers with insight into how the different elements that comprise game aesthetics can inform the design of game-based learning. Regardless of the cognitive complexities involved, games are essentially entertainment media, and aesthetics play a large role in how they are experienced. Yet too often the role of aesthetics in the research about game-based learning has been relegated to a surface discussion of graphics or neglected altogether. Aesthetics and Design for Game-based Learning begins by addressing the broad context of game aesthetics, then addresses specific elements with chapters focusing on: player positioning game mechanics narrative design environment design character design. Each chapter includes research and guidelines for design, and a conclusion addresses aesthetics in the research of game-based learning.
Erscheint lt. Verlag 20.2.2015
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Unterrichts-Handreichungen
Informatik Grafik / Design Film- / Video-Bearbeitung
Sozialwissenschaften Pädagogik Erwachsenenbildung
ISBN-10 1-317-96138-2 / 1317961382
ISBN-13 978-1-317-96138-3 / 9781317961383
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