Virtual Reality in der Produktentwicklung

Instrumentarium zur Bewertung der Einsatzmöglichkeiten am Beispiel der Automobilindustrie
Buch | Softcover
XXV, 228 Seiten
2014 | 2014
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-07012-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Virtual Reality in der Produktentwicklung - Martin H. Rademacher
79,99 inkl. MwSt
Die virtuelle Entwicklung ist als wesentlicher Bestandteil im Entwicklungsprozess neuer Produkte etabliert. Virtual Reality (VR) - ein Teilbereich der virtuellen Entwicklung - bietet die Möglichkeit, durch schnelle Visualisierung und freie Interaktion die Designfindung zu unterstützen, Ergonomie- und Montageuntersuchungen durchzuführen sowie Entwicklungsstände frühzeitig auf Fehler zu untersuchen. Martin Rademacher entwickelt ein Vorgehensmodell, mit dem sich die Einsatzfähigkeit der VR für Fragestellungen im automobilen Entwicklungsprozess in einem nutzer- und aufgabenzentrierten Kontext untersuchen lässt und wendet es auf den Aufgabenbereich "Absicherung der Anmutung und Qualität" in einemAutomobilunternehmen an.

Dr. Martin H. Rademacher promovierte bei Prof. Dr. Heidi Krömker am Institut für Medientechnik der TU Ilmenau. Er ist bei einem Automobilhersteller im Verknüpfungsbereich zwischen virtueller Entwicklung und Informationsmanagement tätig.

Virtual Reality.- Produktentwicklungsprozess.- Akzeptanz und Usability.- Usability Engineering von Virtual Reality.- Vorgehensmodell zur Evaluation von VR-Arbeitssystemen.

Erscheint lt. Verlag 1.9.2014
Reihe/Serie Schriften zur Medienproduktion
Zusatzinfo XXV, 228 S. 73 Abb., 6 Abb. in Farbe.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 335 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Informatik Grafik / Design Digitale Bildverarbeitung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Technik Maschinenbau
Schlagworte Automobilindustrie • Human Computer Interaction • Industriedesign • Industriedesign / Industrial Design • Software-Ergonomie • Usability Engineering • Virtual Reality • virtuelle Produktentwicklung • Virtuelle Realität
ISBN-10 3-658-07012-9 / 3658070129
ISBN-13 978-3-658-07012-0 / 9783658070120
Zustand Neuware
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
Modelle für 3D-Druck und CNC entwerfen

von Lydia Sloan Cline

Buch | Softcover (2022)
dpunkt (Verlag)
34,90
alles zum Drucken, Scannen, Modellieren

von Werner Sommer; Andreas Schlenker

Buch | Softcover (2024)
Markt + Technik Verlag
24,95