Asian Popular Culture (eBook)

New, Hybrid, and Alternate Media
eBook Download: EPUB
2012
224 Seiten
Lexington Books (Verlag)
978-0-7391-7962-8 (ISBN)

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Asian Popular Culture -
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Asian Popular Culture explores the evolution and intersection of popular forms (gaming, manga, anime, film, music, YouTube videos) and explicates these media's changing cultural meanings in historical and contemporary contexts. At its core is the issue of the roles popular culture plays in the construction of national and regional identity.
Asian Popular Culture: New, Hybrid, and Alternate Media, edited by John A. Lent and Lorna Fitzsimmons, is an interdisciplinary study of popular culture practices in Asia, including regional and national studies of Japan, China, South Korea, and Australia. The contributors explore the evolution and intersection of popular forms (gaming, manga, anime, film, music, fiction, YouTube videos) and explicate the changing cultural meanings of these media in historical and contemporary contexts. At this study's core are the roles popular culture plays in the construction of national and regional identity. Common themes in this text include the impact of new information technology, whether it be on gaming in East Asia, music in 1960s' Japan, or candlelight vigils in South Korea; hybridity, of old and new versions of the Chinese game Weiqi, of online and hand-held gaming in South Korea and Japan that developed localized expressions, or of United States culture transplanted to Japan in post-World War II, leading to the current otaku (fan boy) culture; and the roles that nationalism and grassroots and alternative media of expression play in contemporary Asian popular culture. This is an essential study in understanding the role of popular culture in Asia's national and regional identity.

John A. Lent is publisher and editor of the International Journal of Comic Art and founding Chair of the Asia Pacific Animation and Comics Association. He was a university professor for fifty-one years.Lorna Fitzsimmons is associate professor and Coordinator of Humanities at California State University, Dominguez Hills in Los Angeles.

IntroductionChapter 1. Weiqi Legends, Then and Now: Cultural Paradigms in the Game of Goby Marc L. MoskowitzChapter 2. Locating Play: The Situated Localities of Portable and Online Gaming in East Asiaby Dean ChanChapter 3. Regionalism in the Era of Neo-Nationalism: Japanese Landscape in the Background Art of Games and Anime from the Late-1990s to Presentby Kumiko SaitoChapter 4. Otaku Evolution: Changing Views of the Fan-boy in Kon Satoshi's Perfect Blue and Paprikaby Joseph Christopher SchaubChapter 5. Breaking Records: Media, Censorship, and the Folk Song Movement of Japan's 1960sby James DorseyChapter 6. Mad-Cow Disease and Alternative YouTube Videos: Brechtian Politics of Aesthetics in Grassroots Media Spectacles, Voluntary Mobilization, and Collective Governance from Korea's Candlelight Movementsby Gooyong KimChapter 7. Reaching Beyond the Manga: A Samurai to the Ends of the World and the Formation of National Identityby Michael WertChapter 8. Zen Dog: Lian Hearn's Hybrid Otori Pentalogyby Sheng-mei Ma

Erscheint lt. Verlag 29.11.2012
Zusatzinfo 8 Illustrations including: - 8 Halftones, Black & White including Black & White Photographs.
Sprache englisch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Sozialwissenschaften Ethnologie
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte Anime • Asian popular culture • Asian Studies • convergence • Gaming • Grassroots • hybrid • Intermedia • Manga • Media Studies • Samurai
ISBN-10 0-7391-7962-4 / 0739179624
ISBN-13 978-0-7391-7962-8 / 9780739179628
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