Beginning with the mathematical basics of vertex and pixel shaders, and building to detailed accounts of programmable shader operations, Real-Time Shader Programming provides the foundation and techniques necessary for replicating popular cinema-style 3D graphics as well as creating your own real-time procedural shaders.
A compelling writing style, color illustrations throughout, and scores of online resources make Real-Time Shader Programming an indispensable tutorial/reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.
* Contains a complete reference of the low-level shader language for both DirectX 8 and DirectX 9
* Provides an interactive shader demonstration tool (RenderMonkeyTM) for testing and experimenting
* Includes a CD ROM containing all shader examples, source code, and tools, plus the DirectX SDK
* Maintains an updated version of the detailed shader reference section at www.directx.com
* Teaches the latest shader programming techniques for high-performance real-time 3D graphics
Now that PC users have entered the realm of programmable hardware, graphics programmers can create 3D images and animations comparable to those produced by RenderMan's procedural programs--but in real time. Here is a book that will bring this cutting-edge technology to your computer. Beginning with the mathematical basics of vertex and pixel shaders, and building to detailed accounts of programmable shader operations, Real-Time Shader Programming provides the foundation and techniques necessary for replicating popular cinema-style 3D graphics as well as creating your own real-time procedural shaders. A compelling writing style, color illustrations throughout, and scores of online resources make Real-Time Shader Programming an indispensable tutorial/reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects.* Contains a complete reference of the low-level shader language for both DirectX 8 and DirectX 9 * Provides an interactive shader demonstration tool (RenderMonkeyTM) for testing and experimenting * Maintains an updated version of the detailed shader reference section at www.directx.com * Teaches the latest shader programming techniques for high-performance real-time 3D graphics
Erscheint lt. Verlag | 10.1.2003 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Design / Innenarchitektur / Mode |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Software Entwicklung | |
Informatik ► Weitere Themen ► CAD-Programme | |
ISBN-10 | 0-08-051590-8 / 0080515908 |
ISBN-13 | 978-0-08-051590-8 / 9780080515908 |
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Größe: 48,5 MB
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Größe: 41,3 MB
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