On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time" - Thomas Wagner

On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"

Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo

(Autor)

Buch | Softcover
32 Seiten
2010 | 10002 A. 2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-640-72320-1 (ISBN)
17,95 inkl. MwSt
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Studienarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Musik - Sonstiges, Note: 1,3, Johannes Gutenberg-Universität Mainz (Institut für Musikwissenschaft), Veranstaltung: Musik und Ton im Videospiel, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Text untersucht das Sounddesign der Videospielserie "The Legend of Zelda" mit dem Ziel, das Konzept der "Serienkomponisten" Koji Kondo durch Vergleiche und exemplarische Betrachtung des Titels "Ocarina of Time" herauszuarbeiten.Zunächst jedoch müssen einige grundlegende Definitionen gegeben werden, um ein einheitliches Verständnis der Begrifflichkeiten zu schaffen. Besonderes Gewicht liegt hier auf den verschiedenen Formen von "dynamischem Sound" in Videospielen.Danach folgt ein kurzer Abriss über die Chronologie der Zelda-Reihe sowie ein Überblick über die Spielelemente, die im Verlauf der Reihe konsistent verwendet wurden.Im Anschluss wird gezeigt, dass der Kondo alle in der Literatur beschriebenen Formen von Spielemusik und -geräuschen von Beginn derReihe an konsequent nach und nach einführt und weiterentwickelt, um dann festzustellen, dass die Zelda-Reihe einige besondere Mischformen hervorgebracht hat, denen die vorhandenen Definitionen nicht vollständig gerecht werden.Dabei soll erkennbar werden, dass Ocarina of Time einen vorläufigen Höhepunkt der Entwicklung der Serie darstellt; erst mit der Einführung der Nintendo Wii und den damit verbundenen neuen Steuermöglichkeiten ließen sich wieder wirklich neue Elementeeinbringen. Schwerpunkte bei dieser Betrachtung sind die "interaktive Hintergundmusik" und die Integration von Musik als spielrelevantes Element, insbesondere durch dietatsächliche - rudimentäre - Bedienung eines Intruments über die Controllertasten.

Thomas Wagner, 1955 in Mannheim. Studium der Germanistik und Philosophie in Heidelberg und Brighton, Sussex. Seit 1991 Redakteur für Bildende Kunst der FAZ, seit 1997 auch zuständig für Design. Honorarprofessor für Kunstwissenschaft und Kunstkritik an der Akademie der Bildenden Künste in Nürnberg.

Erscheint lt. Verlag 15.10.2010
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 105 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Musik Allgemeines / Lexika
Schlagworte diegetisch • Musik • Off-Musik • Videospiel • Zelda
ISBN-10 3-640-72320-1 / 3640723201
ISBN-13 978-3-640-72320-1 / 9783640723201
Zustand Neuware
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