Wer kennt die Uhr?
Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag
2007
|
1. Aufl.
Ravensburger Buchverlag
404-981767517-5 (EAN)
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Ravensburger Spiele: Spielend Neues Lernen® / Soziale und kulturelle Umwelt
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". FÖRDERSCHWERPUNKTE: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit Lerninhalte: Uhrzeit Zeitgefühl Selbstständigkeit. Spiel-Inhalt: 24 Puzzleteile "Tag und Nacht", 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr. Spieleranzahl: 1-4. Spieldauer: 20 Min. Spieleanleitung in deutsch.
Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Situationen aus ihrem Alltag mit der passenden Uhrzeit. Abwechslungsreiche Spielformen vermitteln auch die digitale Schreibweise und Zeitbegriffe wie "vor" und "nach". FÖRDERSCHWERPUNKTE: Uhrzeit lesen, Zeitgefühl und Selbstständigkeit Lerninhalte: Uhrzeit Zeitgefühl Selbstständigkeit. Spiel-Inhalt: 24 Puzzleteile "Tag und Nacht", 1 Uhr mit beweglichen Kunststoffzeigern, 36 Uhrenkärtchen, 1 Sanduhr. Spieleranzahl: 1-4. Spieldauer: 20 Min. Spieleanleitung in deutsch.
Reihe/Serie | Spielend Neues lernen |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 275 x 192 mm |
Gewicht | 526 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen |
Schlagworte | Kinderspiele • Kinderspiele (Nonbooks) • Legespiel • Legespiel/placing game • Lernen • Lernspiele • Lernspiele (Nonbooks) • Menschen & Alltag • Menschen & Alltag • Selbstbewusstsein • Spaß • Spiel • Spielend Neues Lernen • Spielend Neues Lernen® • Spiele (Nonbooks) • Spiele/Puzzles • Uhr; Nonbooks • Uhrzeit • Uhrzeit-Lernspiel |
Zustand | Neuware |
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