Let’s code Lua!
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10416-1 (ISBN)
Aus dem Inhalt:
Der spielerische Einstieg in die Programmierung
How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua
Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game
Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen
Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!
Spiel für Spiel dazulernen
Einführung in Löve2D
Spiele mit Grafik, Sound und Input
Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom
Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.
Erscheinungsdatum | 25.11.2024 |
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Verlagsort | Bonn |
Sprache | deutsch |
Maße | 172 x 230 mm |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Schlagworte | Apps-Entwickeln • Coden Programmieren • Computer-Spiele • Einsteiger Anfänger • Fantasy-Games • Guide Anleitung Tutorial • Hand-Buch Bücher lernen • Kinder Jugendliche • Lua Programmieren Deutsch • Programmieren lernen Kinder • Programmierung mit Lua • Roblox • Spiele-programmieren |
ISBN-10 | 3-367-10416-7 / 3367104167 |
ISBN-13 | 978-3-367-10416-1 / 9783367104161 |
Zustand | Neuware |
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