Jogos E Videogames (eBook)

Uma Fuga Interativa Da Monotonia...

(Autor)

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2023
54 Seiten
Tektime (Verlag)
978-88-354-5046-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Jogos E Videogames - Owen Jones
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Por que é que as pessoas gostam de jogos? Bem, muitos milhões de profissionais e pais preocupados têm feito esta mesma pergunta há pelo menos cinquenta anos.
Quando o videogame surgiu nos anos setenta, a maioria das pessoas viu isso como um pouco de diversão, mas quando a loucura se instalou, mesmo nessa década, intelectuais e educadores começaram a chamar-lhe 'uma distração estúpida', e os jogadores 'estúpidos'. Isto continuou até bastante recentemente, e milhões de palavras depreciativas foram escritas sobre videogames e os jogadores.
Contudo, a maré está agora a mudar, e os 'especialistas' estão a pontificar sobre os aspectos positivos do jogo nos jogadores...mesmo nos muito jovens. Enquanto este debate os rodeava, os gamers prosseguiam com o que mais gostavam de fazer - jogar videogames.
Muito se tem escrito sobre a razão pela qual os jogos levaram os jovens dos anos setenta como numa enxurrada, e porque é que agora, pessoas de todas as idades gostam de jogar. Alguns gostam de jogar RPGs, outros gostam de correr riscos virtuais, e outros gostam de aperfeiçoar competências que não utilizariam normalmente.
Alguns até sonham em juntar-se às fileiras dos milionários jogadores de elite.
Seja qual for a sua razão, que durante muito tempo tenha prazer no seu passatempo, e que A Força esteja com você!
A informação neste livro eletrônico sobre vários tipos de jogos, videogames, jogos de computador, arcade e assuntos relacionados, está organizada em 16 capítulos de cerca de 500-600 palavras cada.
Como bônus, lhes concedo permissão para utilizar o conteúdo no seu próprio website ou nos seus próprios blogs e boletim informativo, embora seja melhor se os reescrever primeiro com as suas próprias palavras.


Por que e que as pessoas gostam de jogos? Bem, muitos milhoes de profissionais e pais preocupados tem feito esta mesma pergunta ha pelo menos cinquenta anos.Quando o videogame surgiu nos anos setenta, a maioria das pessoas viu isso como um pouco de diversao, mas quando a loucura se instalou, mesmo nessa decada, intelectuais e educadores comecaram a chamar-lhe 'uma distracao estupida', e os jogadores 'estupidos'. Isto continuou ate bastante recentemente, e milhoes de palavras depreciativas foram escritas sobre videogames e os jogadores. Contudo, a mare esta agora a mudar, e os 'especialistas' estao a pontificar sobre os aspectos positivos do jogo nos jogadores...mesmo nos muito jovens. Enquanto este debate os rodeava, os gamers prosseguiam com o que mais gostavam de fazer - jogar videogames.Muito se tem escrito sobre a razao pela qual os jogos levaram os jovens dos anos setenta como numa enxurrada, e porque e que agora, pessoas de todas as idades gostam de jogar. Alguns gostam de jogar RPGs, outros gostam de correr riscos virtuais, e outros gostam de aperfeicoar competencias que nao utilizariam normalmente.Alguns ate sonham em juntar-se as fileiras dos milionarios jogadores de elite.Seja qual for a sua razao, que durante muito tempo tenha prazer no seu passatempo, e que A Forca esteja com voce!A informacao neste livro eletronico sobre varios tipos de jogos, videogames, jogos de computador, arcade e assuntos relacionados, esta organizada em 16 capitulos de cerca de 500-600 palavras cada.Como bonus, lhes concedo permissao para utilizar o conteudo no seu proprio website ou nos seus proprios blogs e boletim informativo, embora seja melhor se os reescrever primeiro com as suas proprias palavras.
Erscheint lt. Verlag 27.3.2023
Übersetzer Pedro Henrique Oliveira Miranda
Sprache portugiesisch
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Recht / Wirtschaft
Schlagworte estratégia de jogos • jogar jogos • MMORPG • Mundo virtual • psicologia dos jogos • vício em jogos • videogames
ISBN-10 88-354-5046-2 / 8835450462
ISBN-13 978-88-354-5046-7 / 9788835450467
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