Der Classroom-Coach– Eine Lern-App stellt die Schule auf den Kopf
Karibu – ein Verlag der Edel Verlagsgruppe
978-3-96129-301-8 (ISBN)
Auf dem Weg ins Finale
Abgesehen vom Vertretungsplan ist es das erste Mal, dass am schwarzen Brett von Neles Schule etwas Interessantes aushängt - und zwar der Aufruf zur Teilnahme an Jugend Gründet! Nele ist sofort Feuer und Flamme und trommelt ihre Freunde zusammen. Ihre zündende Idee: Der Classroom Coach, eine Nachhilfeapp, die die ganze Schule in den Bann zieht. Jetzt steht dem Sieg nichts mehr im Wege - oder etwa doch?
Erscheint rechtzeitig zum Finale von "Jugend Gründet"
Axel Täubert, ist Head of Start-ups bei Google und verantwortete zuvor die Betreuung von Creatorn bei YouTube. Schon in jungen Jahren hat er mehrere Unternehmen gegründet und begleitet mittlerweile diverse Start-ups als Business Angel. Nebenher ist er Autor von Kinderbüchern und lebt mit seiner Frau und seinen zwei Söhnen in München.
Folko Streese begann seine künstlerische Laufbahn als Graffitiartist in den nächtlichen Straßen Hamburgs. Heute arbeitet als Kinderbuchautor und Illustrator und lebt mit seiner Familie in Berlin. Seine Inspiration findet er nun auf Streifzügen durch die Wälder Brandenburgs.
Daniel Jung gehört zu den führenden Köpfen der digitalen Bildung und hat es mit seinen Social-Media-Kanälen geschafft, Mathe cool zu machen. Bildung ist der Schlüssel für die Zukunft, deswegen verfolgt Daniel mit seinem Team ein Ziel: Den zeitgemäßen Zugang zu Bildung für jeden zu ermöglichen, damit jeder alles erreichen kann — unabhängig der sozialen Herkunft!
Erscheinungsdatum | 24.05.2023 |
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Illustrationen | Folko Streese |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 215 mm |
Gewicht | 334 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Kinderbücher bis 11 Jahre |
Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik | |
Schlagworte | Buch über Schule • Computer • Daniel Jung • Firmen-Gründung • Freundschaft • illustriertes Buch • Kinderbuch ab 10 • Kinderbuch Alltag • Kinderbuch für Jungs und Mädchen • Kinderbuch mit Bildern • Mathe lernen • Mathematik • mint förderung • Programmieren • realistisches buch • Start-up |
ISBN-10 | 3-96129-301-5 / 3961293015 |
ISBN-13 | 978-3-96129-301-8 / 9783961293018 |
Zustand | Neuware |
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