tiptoi® Logisches Denken
Ravensburger Verlag GmbH
978-3-473-65892-3 (ISBN)
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• Viele lustige Charaktere, Geräusche, Dialoge, Spiele und Lieder animieren zum Logisch Denken, Rätseln und Kombinieren
Tiger Theo, der die Welt von oben sehen will, geht auf große Reise: Auf seiner Route trifft er viele Tiere und muss inmitten von Wald- und Wiesenbewohnern, bunten Fischschwärmen oder geheimnisvollen Höhlengängen knifflige Rätsel lösen: Wer ergänzt welche Reihe richtig? Welche Tiere passen zusammen? Und da drüben im Schlossfenster ist doch ein Sudoku versteckt! Die Kinder können im Buch das logische Denken und das Kombinationsvermögen trainieren. Eine ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule.
Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.
Dieses Produkt hat keine tiptoi® CREATE Aufnahmefunktion.
Mit Tiger Theo einmal um die Welt!
Tiger Theo, der die Welt von oben sehen will, geht auf große Reise: Auf seiner Route trifft er viele Tiere und muss inmitten von Wald- und Wiesenbewohnern, bunten Fischschwärmen oder geheimnisvollen Höhlengängen knifflige Rätsel lösen: Wer ergänzt welche Reihe richtig? Welche Tiere passen zusammen? Und da drüben im Schlossfenster ist doch ein Sudoku versteckt! Die Kinder können im Buch das logische Denken und das Kombinationsvermögen trainieren.
Mit der Reihe tiptoi Mein Lern-Spiel-Abenteuer erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. In den Bänden der Reihe können sie zum Beispiel die Welt der Buchstaben und Zahlen erkunden, die Uhr lesen lernen oder ihr Logisches Denken verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Aufgaben in zahlreichen Varianten und mit motivierender Lösungskontrolle. Dies sorgt für wiederholte Beschäftigung und nachhaltigen Lernerfolg. Lustige Geräusche, Geschichten und Lieder runden das interaktive Erlebnis ab. Die Reihe ist somit die ideale Vorbereitung für das Lernen im ersten Schuljahr.
tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Annette Neubauer, Jahrgang 1963, hat schon als Kind lieber spannende Bücher gelesen als mit Puppen zu spielen. Nach ihrem Abitur studierte sie Geschichte, Germanistik und Russisch. Den Magister in der Tasche begab sie sich ins Berufsleben. 2000 machte sie sich mit einer pädagogischen Fachpraxis selbstständig und begann auch ihre Tätigkeit als Schriftstellerin. Seither veröffentlichte sie zahlreiche Bücher, die bereits in viele Sprachen übersetzt wurden. 2009 wagte sie schließlich den Sprung und lebt nun als freie Kinderbuchautorin. Wenn sie nicht am Schreibtisch sitzt, liest sie mit viel Spaß aus ihren Büchern oder leitet Schreibwerkstätten.
Kreative Arbeitsfelder wie die Illustration, Animation und Grafik-Design begleiten Antje Hagemann bereits ihr ganzes Leben. Nach ihrem erfolgreichen Studium der "Visuelle Kommunikation" an der FH Münster war sie zunächst zehn Jahre freiberuflich in verschiedenen Trickfilmstudios tätig. Außerdem kam Antje Hagemann unter anderem einem Lehrauftrag an der German Film School nach, bevor sie sich 2004 ein weiteres Standbein als freiberufliche Illustratorin aufbaute. Wenn sie Bücher illustriert, wünscht sich Antje Hagemann, den Entdeckergeist der Lesenden zu wecken und ihnen ein Gefühl von Leichtigkeit zu vermitteln. Auch beim Illustrieren von Schulbüchern möchte sie den Schülern ein Augenzwinkern zukommen lassen. Inspirationen für ihre Ziele hat die Illustratorin genug, denn am besten gefällt Antje Hagemann an ihrem Beruf, dass sie ganze Welten nach ihren Vorstellungen erschaffen kann.
"Gut aufbereitet für ältere Kindergartenkinder oder auch jüngere Grundschüler wird hier logisches Denken, Kombinations- und Merkfähigkeit und Konzentration trainiert. (...) Nicht nur lehrreich, sondern auch unterhaltsam (...) Sehr gerne empfohlen." (Inge Kliemt, ekz.bibliotheksservice GmbH, 19.04.2021)
"Gut aufbereitet für ältere Kindergartenkinder oder auch jüngere Grundschüler wird hier logisches Denken, Kombinations- und Merkfähigkeit und Konzentration trainiert. (…) Nicht nur lehrreich,
sondern auch unterhaltsam (…) Sehr gerne empfohlen."
(Inge Kliemt, ekz.bibliotheksservice GmbH, 19.04.2021)
Erscheinungsdatum | 15.03.2021 |
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Reihe/Serie | tiptoi® | tiptoi® Mein Lern-Spiel-Abenteuer |
Illustrationen | Antje Hagemann |
Zusatzinfo | Farbig illustriert |
Sprache | deutsch |
Maße | 246 x 280 mm |
Gewicht | 535 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Bilderbücher |
Kinder- / Jugendbuch ► Spielen / Lernen ► Lernen / Lernspiele | |
Schlagworte | ab 4 Jahren • Beschäftigung • beschäftigung für unterwegs • Beschäftigung für Zuhause • Beschäftigung Kinder • Bilderbuch • Buch • Bücher • für Jungen • für Kinder • für kinder ab 4 jahre • für Kinder ab {=ATTRVAL(773)} {=ATTRVAL(775)} • für Mädchen • Geschenk • Geschenk für Kinder • Geschenkidee • Geschichte • Kinder beschäftigen • Kinderbuch • Kinderbücher • Kindergarten • Kinderlexika • kindgerechte Spiele • Konzentration • Lernbuch • Lernbücher • Lernen • Lernspiel • Lernspielzeug • Lernsystem • Lesen • Lieder • Logik • Mitmachbuch • Pappbilderbuch • Reime • Soundbuch • Spielerisch lernen • Suchen und Entdecken • Tiere • tip toi • tiptoi • tiptoi-bücher • tiptoi Bücher • tiptoi Mein Lern-Spiel-Abenteuer • tiptoi Wieso? Weshalb? Warum? • Tip Toy • Vorschule • Wahrnehmung • Welt • Wissen • Wortschatz erweitern |
ISBN-10 | 3-473-65892-8 / 3473658928 |
ISBN-13 | 978-3-473-65892-3 / 9783473658923 |
Zustand | Neuware |
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