So lernst du Programmieren
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-4047-6 (ISBN)
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Spielerisch logisch Denken lernen und los programmieren!
Ob beim Malen, Basteln, in Rezepten und Spielen die Grundideen des Programmierens finden sich überall! So kann man beispielsweise eine Faltanleitung für ein Papierschiff als Algorithmus bezeichnen. Mit diesem allerersten Programmier-Buch lernen Kinder ab 9 Jahren in 20 einfachen Projekten und Spielen zu denken wie ein waschechter Programmierer. Mit dieser geballten Ladung Grundwissen wird das Schreiben erster eigener Programme mit Scratch 3.0 garantiert zum Kinderspiel.
Vom Origami-Falten zum Computer-Programm
Lesen, schreiben, rechnen ... programmieren? In unserer digitalisierten Welt zählt das Schreiben von Programmen mehr und mehr zu den Basisfähigkeiten junger Menschen. Indem die Grundlagen des Programmierens erst ganz praktisch offline erlernt werden, bietet die bekannte YouTuberin Kiki Prottsmann mit diesem Kinderbuch einen ersten Blick in die Materie ganz ohne Computerkenntnisse!
Supereinfacher Einstieg in die Welt des Programmierens
20 einfache Projekte, Experimente & Aktivitäten schulen die Problemlösungskompetenzen und das logische Denken von Kindern.
Mit Scratch programmieren.
Geschichten berühmter Programmierer.
Durch praktische Projekte und lustige Spiele Programmieren lernen der perfekte Einstieg für Kinder in die Welt des Programmierens!
Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.Die Autorin und Künstlerin Kiki Prottsmann ist Expertin auf dem Gebiet des Programmierens. Auf ihrem eigenen YouTube Kanal „KIKIvsIT“ vermittelt sie Kindern und Jugendlichen die Grundlagen des Programmierens auf spielerische und lustige Weise.
Erscheinungsdatum | 24.07.2020 |
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Übersetzer | Birgit Reit |
Zusatzinfo | Mit farbigen Fotos und Illustrationen |
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 225 x 285 mm |
Gewicht | 814 g |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Schlagworte | Ada Lovelace • Alan Turing • Algorithmus • Anwendung • Bastelprojekte • Bedingungen • Berühmte Programmierer • Bill Gates • Blöcke • Code • Coding • Computer • Computer Bugs • Computer für Anfänger • Computerprogramme • Computerspiel • Debugging • Denken wie ein Programmierer • Digitalpakt • Einfache Programme • Eingabe Ausgabe • Erste Programme schreiben • Freizeit • Funktionen • Hardware • Informatik • Informatik für Kinder • Internet • Jugendliche • Kiki Prottsman • Kinder • Kinderbuch • Kinder programmieren • Kindersachbuch • Logisches Denken • logisches denken fördern • Mathematiker • Parameter • PC Spiel • Pixel • Programme schreiben • Programmier Buch • Programmieren • Programmieren Erste Schritte • Programmieren für Anfänger • Programmieren für Kinder • Programmieren lernen • Programmieren lernen für Kinder • Programmieren lernen Kinder • Programmieren supereasy • Programmiersprache • Programmiersprachen • Programmiersprache Scratch • Python • Schule • Schüler • scratch 3.0 • Scratch programmieren • Skripte • Software • spielend lernen • Spiel entwickeln • Spiele programmieren • Variablen |
ISBN-10 | 3-8310-4047-8 / 3831040478 |
ISBN-13 | 978-3-8310-4047-6 / 9783831040476 |
Zustand | Neuware |
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