memo Wissen entdecken. Computer

Hardware, Software, Internet. Das Buch mit Poster!
Buch | Hardcover
72 Seiten
2018
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-3385-0 (ISBN)
9,95 inkl. MwSt
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Computertechnologie verstehen? Kein Problem! Dieses tolle Sachbuch beantwortet alle Fragen rund um Aufbau, Software oder Programmierung, enthüllt selbst Fakten zu brandneuen Erfindungen oder verrät, wie die Welt durchs Internet verbunden ist. Die beliebte Kindersachbuchreihe memo Wissen entdecken verpackt faszinierendes Wissen für Kinder in kurze, lesefreundliche Texte und viele detailreiche Bilder. Jetzt sogar im frischen, übersichtlichen neuen Layout und mit einem illustrierten Chamäleon-Charakter, der durchs Buch begleitet und beeindruckende Details erklärt oder kommentiert. Dazu gibt's ein beidseitig bedrucktes Poster zum Aufhängen im Kinderzimmer - mit einem spektakulären Foto auf der einen und einer informativen Grafik auf der anderen Seite.

Interessante Rubriken wie "Chroniken" oder "Computer in Zahlen" vertiefen das erworbene Wissen für Kinder zusätzlich und ein Glossar am Ende des Buches sorgt abschließend noch einmal für einen super Überblick. Das ist großes Wissen in kleinen Häppchen - mit Aha-Erlebnis und Wow-Effekt auf jeder Seite!

In memo Wissen entdecken werden Computer-Grundlagen sachlich kompetent, gleichzeitig leicht verständlich und unterhaltsam vermittelt. Perfekt für junge Leser - als Ergänzung zum Schulunterricht oder für Referate. Dieses Buch ist bei Antolin.de verfügbar.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie memo Wissen entdecken
Zusatzinfo Durchgehend farbig fotografiert und illustriert, mit Poster
Verlagsort München
Sprache deutsch
Maße 225 x 289 mm
Gewicht 526 g
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Allgemeines / Lexika
Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Schlagworte Algorithmen • Arbeitsspeicher • ARPANET • Bildschirm • bits • Browser • Commodore PET • Computermaus • Computerspiel • Cyber-Krieg • Datenspeicher • Desktop • digital • Elektronik • E-Mail • Firewall • Grafikkarte • Hacker • Handy • Hardware • Internet • Kinder • Künstliche Intelligenz • Laptop • Laufwerk • Lexikon • Mikrochip • Mikroprozessor • Monitor • Nachschlagewerk • Netzwerk • PC • Platine • Programmieren • Rechenmaschine • Referate • Roboter • Sachwissen • Schüler • Smartphone • Social Media • Social network • Software • Soziale Medien • Soziale Netzwerke • Spielkonsolen • Supercomputer • Tablet • Tastatur • Technik • Technologie • Telefon • Touchscreen • Videospiele • Virtual Reality • Virtuelle Welten • VR • WWW
ISBN-10 3-8310-3385-4 / 3831033854
ISBN-13 978-3-8310-3385-0 / 9783831033850
Zustand Neuware
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