Let’s code Scratch!

Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren

(Autor)

Buch | Softcover
380 Seiten
2019
Vierfarben (Verlag)
978-3-8421-0323-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Let’s code Scratch! - Hauke Fehr
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Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst kein Vorwissen und lernst in tollen Projekten schrittweise alle Funktionen kennen. Setze dein Wissen ein, um Bälle hüpfen, Katzen tanzen oder Luftballons zerplatzen zu lassen. Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Ganz nach dem Motto von Scratch: Ausdenken, entwickeln, teilen.

Aus dem Inhalt:

Scratch installieren
Scratch im Browser nutzen
Die wichtigsten Befehle
Dein erstes Spiel: Der springende Ball
Das magische Labyrinth
Programmiere einen Musicplayer
Würfel-, Zahlen- und Ratespiele
Schreibe dein eigenes Jump'n'Run
Eigene Spiele mit anderen teilen
Alle Projekte auch zum Download

Hauke Fehr programmiert seit 30 Jahren in verschiedenen Sprachen. Mit wachsender Begeisterung entwickelt er mit LiveCode kommerzielle Apps im Auftrag seiner Kunden und als eigene Produkte. Die Anwendungsgebiete reichen vom Sprachenlernen bis zur Auftragsverwaltung für KMUs. Als Linguist und Hochschuldozent hat er ein besonderes Gespür fürs Lernen und Lehren. Seine Programmierkenntnisse und Ideen gibt er gern an Kunden, Kursteilnehmer und natürlich seine Leser weiter.

Aus dem Inhalt:Scratch installierenScratch im Browser nutzenDie wichtigsten BefehleDein erstes Spiel: Der springende BallDas magische LabyrinthProgrammiere einen MusicplayerWürfel-, Zahlen- und RatespieleSchreibe dein eigenes Jump'n'RunEigene Spiele mit anderen teilenAlle Projekte auch zum Download

Erscheinungsdatum
Verlagsort Bonn
Sprache deutsch
Maße 172 x 230 mm
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Schlagworte Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop • Buch Anleitung Einführung Tutorial Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshop Rheinwerk-Verlag Galileo Vierfarben Kurs Ratgeber • Computer • EASY • einfach • Einstieg • Einstieg Einsteiger • Games • Informatik für Anfänger • Internet • Jugend-sachbuch • Kinder • Kinder Kids • Kurs • MINT • Programmieren lernen • Programmierung • Ratgeber • Schule Schülerinnen Schüler • Schule Schüler Jugend-Sachbuch • Scratch • Scratch (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Spiele • Spiele programmieren lernen
ISBN-10 3-8421-0323-9 / 3842103239
ISBN-13 978-3-8421-0323-8 / 9783842103238
Zustand Neuware
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