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Spiele Computerspiele nicht nur – erfinde sie selbst!
Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, wird bereits von Millionen Programmieranfängern benutzt. Mit diesem Buch gestaltest du coole Spiele und lernst dabei mühelos programmieren. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Körbe zu werfen und Obst zu zerteilen.
Jedes Spiel enthält leicht verständliche Anweisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen für deine eigenen Spiele. Du willst deine
persönlichen Level oder Cheats schaffen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code.
Du lernst Spiele zu programmieren wie:
- Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth!
- Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz.
- Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer.
- Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja
- Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker
- Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros.
Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. »Coole Spiele mit Scratch« macht es zur Spielerei!
Scratch, die bunte Drag-and-drop-Programmiersprache, wird bereits von Millionen Programmieranfängern benutzt. Mit diesem Buch gestaltest du coole Spiele und lernst dabei mühelos programmieren. Mach dich bereit, Asteroiden zu zerstören, Körbe zu werfen und Obst zu zerteilen.
Jedes Spiel enthält leicht verständliche Anweisungen, Arbeitsaufgaben und Anregungen für deine eigenen Spiele. Du willst deine
persönlichen Level oder Cheats schaffen? Kein Problem, schreibe einfach etwas Code.
Du lernst Spiele zu programmieren wie:
- Maze Runner: Entkomme dem Labyrinth!
- Snaaaaaaake: Verspeise Äpfel und entrinne deinem eigenen Schwanz.
- Asteroid Breaker: Vernichte Weltraumtrümmer.
- Obstschlitzer: ein Klon des bekannten Spiels Fruit Ninja
- Brick Breaker: eine Neuauflage von Breakout, dem Bauklotz-Klassiker
- Ein anspruchsvolles Jump-&-Run-Spiel: Spielspaß inspiriert von Super Mario Bros.
Programmieren lernen sollte nicht dröge und langweilig sein. »Coole Spiele mit Scratch« macht es zur Spielerei!
Al Sweigart ist Softwareentwickler, Sachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierlehrbücher für Einsteiger geschrieben, unter anderem Routineaufgaben mit Python organisieren, das ebenfalls bei dpunkt erschienen ist. Auf seiner Website http://www.inventwithpython.com/ sind seine Bücher unter einer Creative-Commons-Lizenz kostenlos verfügbar (in Englisch).
Erscheinungsdatum | 27.03.2017 |
---|---|
Übersetzer | Volkmar Gronau |
Zusatzinfo | komplett in Farbe |
Verlagsort | Heidelberg |
Sprache | deutsch |
Maße | 165 x 240 mm |
Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Schlagworte | Arduino • Asteroids • Casual Games • Computer • Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • EDU • Fruit Ninja • Grundschule • Informatik • LEGO • Mindstorms • MINT • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Scratch (Programmiersprache); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • stem • Vorschule |
ISBN-10 | 3-86490-447-1 / 3864904471 |
ISBN-13 | 978-3-86490-447-9 / 9783864904479 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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