Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Spielideen.

*****

(Autor)

Buch | Softcover
344 Seiten
2014
O'Reilly (Verlag)
978-3-95561-496-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Chris Strom
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Dieses Buch richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99. Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen.

Das Buch beginnt in medias res mit dem Schreiben der ersten Codezeilen in einem eigens entwickelten Code Editor, den man sich einfach als Browsererweiterung für Chrome herunterlädt, die dann auch offline verwendet werden kann. Im Code Editor nehmen die selbstprogrammierten Figuren auch sofort Formen an. Das macht Riesenspaß und Lust auf mehr. So kann man kaum erwarten, was man im nächsten Kapitel programmieren wird. In Exkursen werden Hintergründe der JavaScript-Programmierung erklärt, doch wer sich auf die Praxis konzentrieren will, kann die Theorie zunächst außen vor lassen.

Auf diese Weise entstehen erste Formen, Figuren und Avatare, die anschließend in kleinen Spielen zum Leben erweckt werden. So macht das Programmierenlernen richtig Spaß!
Programmieren lernen ist wirklich nicht schwer. Du wirst erstaunt sein, wie einfach es ist, interaktive Welten und lustige Spiele zu entwickeln. Und du wirst garantiert viel Spaß dabei haben!

Du lädst dir schnell den ICE Code Editor als Browsererweiterung herunter, mit dem du auch offline arbeiten kannst, und los geht's. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: animierte Figuren, deinen eigenen Avatar, der Radschlagen kann, oder dein eigenes Spiel mit Obstmonstern, Höhlenpuzzlen und Floßfahrten.

Wenn du wissen willst, was es mit dem ganzen Code so auf sich hat, wird dir das ganz genau erklärt. Wenn du dich aber lieber auf die Praxis konzentrieren willst, kannst du die Theorie außen vor lassen.

Warum 3D-Spiele?
Weil das Programmierenlernen damit besonders großen Spaß macht, denn, Hand aufs Herz, wer spielt nicht gern Computerspiele? Und so macht das Lernen nicht nur riesigen Spaß, wir programmieren dabei auch jede Menge tolle Sachen: Du stellst coole Spielfiguren her und Welten, in denen du spielen kannst, du programmierst deinen eigenen Avatar, bastelst lila Monster und erzeugst Weltraumsimulationen.

Warum mit JavaScript?
JavaScript ist die Sprache des World Wide Web und die einzige Programmiersprache, die alle Webbrowser ohne zusätzliche Software verstehen. Wenn du gelernt hast, in JavaScript zu programmieren, kannst du nicht nur solche Spiele programmieren, wie du in diesem Buch kennenlernen wirst. Du kannst auch alle möglichen Websites programmieren. Außerdem zeigen wir dir, wie du anschließend deine Spiele mit deinen Freunden teilen und sie auf deiner eigenen Website einbinden kannst. Und dann erzählst du all deinen Freunden: »Das hab' ich gemacht!«

An wen richtet sich dieses Buch?
Obwohl für Kinder geschrieben, können auch Erwachsene hiermit das Programmieren erlernen. Es richtet sich an Programmieranfänger von 11 bis 99.

Chris Strom hat mehr als 10 Jahre Erfahrung im Programmieren, insbesondere in Perl, Ruby, JavaScript und allem, was ihn sonst noch gerade fasziniert. Chris lebt in Baltimore, Maryland mit seiner Frau, drei Kindern und einem Goldfisch namens Martin Tanner.

Kathrin Lichtenberg übersetzt und lokalisiert seit vielen Jahren Bücher für den O'Reilly Verlag. Sie hat damit nach ihrem Informatik-Studium die ideale Kombination ihres Fachwissen mit einer anderen Leidenschaft gefunden: den Büchern.

Erscheint lt. Verlag 2.5.2014
Reihe/Serie O'Reilly Basics
Verlagsort Köln
Sprache deutsch
Gewicht 585 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kinder- / Jugendbuch Sachbücher Naturwissenschaft / Technik
Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Web / Internet JavaScript
Schlagworte Computerspiele (Programmierung/Entwicklung); Kindersachbuch/Jugendsachbuch • JavaScript; Kindersachbuch/Jugendsachbuch
ISBN-10 3-95561-496-4 / 3955614964
ISBN-13 978-3-95561-496-6 / 9783955614966
Zustand Neuware
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