Doppeltes Spiel

Selbstreflexive Konfigurationsstrategien als Gegenstand einer kritischen Textpraxis digitaler Spiele : Analysen und Interpretationen zu Vagrant Story, Dark Souls III und Horizon: Zero Dawn
Buch | Softcover
380 Seiten
2024
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-199-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Doppeltes Spiel - Andreas Weidlich
33,80 inkl. MwSt
Digitale Spiele – so die zentrale These der vorliegenden Arbeit – gestalten eine neuartige Form von Textualität aus: Ihr hybrider Charakter erlaubt es, mediale Versatzstücke auf originelle Weise zu (re)kombinieren und einen audio-visuell präsentierten (Hyper-)Text hervorzubringen, der ein lustvolles Technik- und Medienhandeln evoziert.
Dabei dient der Rückgriff auf den Textbegriff als konfigurative Praxis zur Legitimation einer Beschäftigung mit dem Spiel, die sich möglichst nah an konkreten Werken orientiert. Digitale Spiele werden als konfigurative Praktiken betrachtet, die nicht nur ihre eigene Medialität ausgestalten, sondern diese auch kommentieren und reflektieren. Durch die bewusste Ausgestaltung konfigurativer Textpraktiken spielen Spiele mit den Erwartungen der Spielenden, schaffen ein doppeltes Spiel, das sowohl lustvoll-immersiv als auch verunsichernd und illusionsbrechend auf die Rezipienten wirkt.
Während ein ausführlicher erster Teil die Sinnhaftigkeit einer solchen nicht-essenziell gesetzten Auffassung von digitalen Spielen als Texte begründet, lädt der zweite Teil des Buchs zu einer vertieften Textarbeit ein, indem detaillierte Analysen zu „Vagrant Story“, „Dark Souls III“ sowie „Horizon: Zero Dawn“ erarbeitet werden. Besonderes Augenmerk wird dabei auf die Analyse medialer Selbstbezüge gelegt, mit denen es den Werken gelingt, im Akt des Spielens gleichzeitig überraschend komplexe Reflexionen über die eigene Medialität anzustoßen.
Erscheinungsdatum
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Verlagsort Glückstadt
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Close Playing • Computerspiele • Computerspielforschung • Dark Souls III • Game Studies • gaming situations • Horizon: Zero Dawn • Hypertext • Ludologie • Medienwissenschaft • Selbstreferenzialität • Textpraktiken • Vagrant Story • Videospiele
ISBN-10 3-86488-199-4 / 3864881994
ISBN-13 978-3-86488-199-2 / 9783864881992
Zustand Neuware
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