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Escaping Boredom in the Classroom (eBook)

Breakouts, Breakout Boxes and Escape Rooms
eBook Download: PDF
2022
360 Seiten
Cambridge Scholars Publishing (Verlag)
978-1-5275-7903-3 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
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Gamification is an entertaining, fun, and educational way to teach and learn English as a second or foreign language and escape boredom in the classroom. This volume presents the general premises of applying gamification to the learning experience and the advantages of implementing escape rooms, breakouts, and breakout boxes in the classroom. It also considers a wide range of practical proposals in varied subject areas, easily adaptable to any education level and perfect for the practice of lexical and grammatical content for students learning English.
Erscheint lt. Verlag 27.1.2022
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Erwachsenenbildung
Schulbuch / Wörterbuch Wörterbuch / Fremdsprachen
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Sprachwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
ISBN-10 1-5275-7903-4 / 1527579034
ISBN-13 978-1-5275-7903-3 / 9781527579033
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